第五人格:首测厂长技能为呕吐,能影响求生者视野,还伴有怪音效

时间:2022-08-27 21:13:45 来源:电竞网

第五人格是独树一帜的逃生游戏,策划十分重视游戏内容,在上线前进行了多次内测。不过在游戏公测之后,众多内容被调整,包括地图场景、角色设计和战斗机制等等。当前版本的美术风格,与内测相差甚远。游戏前两次测试参与玩家极少,以官方策划人员为主,最后一次外部参与人员较多。本周玩家找到了首测前的角色设计方案,厂长的战斗技能为呕吐黑烟。影响求生者的视野,与当前版本设计相差甚大。

首测厂长技能特殊

厂长是庄园游戏的核心人物,他的背景故事穿插在游戏中。不仅与园丁存在亲属关系,军工厂也是他的出生地图。在官方设计师的画稿中,厂长的技能很特殊。厂长能呕吐黑烟,然后迅速在地图中扩散开。当黑烟找到求生者之后,会将他包围住,不仅会影响求生者的视野,也会传出古怪的低语音效。而厂长另外一个技能是音波攻击,以自身为核心发出音波,受到影响的求生者视野会变白,还会出现长时间耳鸣。

从设计图上能看出,厂长的模型改动不大,但行动状态有些怪异,更像是金刚大猩猩。最初的设定应该是生化后的屠夫,可以吐出黑烟影响周围环境。同时仿照大猩猩的体型,设计出了音波攻击技能。其实厂长除了技能变化大之外,他的受持物也做了调整。内测时的厂长拿着的是弯月镰刀,但之后就改成了鲨鱼玩偶,失去了屠夫的特性。最初的加载页面图标,就是弯刀厂长追着求生者跑。

策划注重多感体验

在厂长的技能设定之下,还有关于求生者玩家的体验描述。策划准备设计鬼影重重技能,求生者在逃跑时,能见范围会变得很小。在人物左右转向时,也会看到黑暗中诡异的红色手臂、布满血丝的眼睛等。这些视觉动画会在当前视角下迅速消失,但当然只要求生者一转身,这些效果还会突然出现,营造氛围感。内测设定注重求生者的视觉体验,搭配厂长的技能带来的音效,可见策划注重玩家的多重感官体验。

玩家接受调整优化

其实在公测后,也有大量内容被优化,包括狂欢椅的荆棘条、屠夫的武器、地图场景等等。起初玩家十分反感官方的操作,但经过时间的沉淀。都明白这些并非官方的主动行为,而是为了游戏能正常运营而作出的调整。如果第五人格始终坚持内测时的画风,可能还未上线就已经夭折,根本就无法挺过四周年。看中内测美术风格的玩家大部分已流失,要求回归内测画风的声音不断变小。

其实策划已经在其他方面填补恐怖感,着重开发各种剧情内容,包括主线剧情、角色生日新建,以及精华背景故事等。玩家会发现每个剧情背后都藏着秘密,大部分都是恐怖向的,一些人物结局悲惨,还有一大群作恶者。这些隐藏在游戏背后的故事,同样激发大家的求知欲,不断探索策划藏起来的彩蛋。当然也有很多玩家希望游戏能向内测靠拢,还原逃生的刺激感。

总的来说,首测前厂长技能的确很有特点,但过于兽化,所以策划并未采纳这个方案。公测后美术风格大改,也是策划被迫行为,玩家应该适应现在的画风。回归内测时的风格可能性极小,除非策划想要放弃国服市场。

1/1页