主机游戏生态有大变化,外媒整理了现代玩家认为理所当然的五件事

时间:2022-08-26 15:17:15 来源:电竞网

随着时间的发展,游戏技术与生态也有了巨大的变化,特别是历史比较悠久的主机游戏。虽然上世纪七八十年代游戏机就已经诞生了,但是那个时候的游戏机和现在的完全不是一码事。博士近期留意到:外媒“TECH STOMPER”整理了现代玩家认为理所当然、再正常不过的五件事,而这些事对于当年的老玩家来说。却是难以想象的,让我们来看看吧。

全球同步上市

不管是游戏主机还是主机游戏,如今新产品全球同步上市都是很常见的事情。不过,以前的产品发行却很难做到(受限于库存等等因素),游戏机在发表时一般都只能在单一国家率先上市,比如:日本或者美国。值得一提的是:以前老主机在不同国家(或地区)推出的时间间隔非常长,比如:超级任天堂SFC在日本的发售时间为1990年11月。而SNES一直等到1991年8月才登陆北美,欧洲玩家则等到了1992年4月。

目前的游戏产品虽然也会有不同步的情况,但是在不同国家(或地区)推出的时间间隔都比以前短了很多。

游戏存档功能

游戏存档可以说是电子游戏历史上最具个性化的功能之一,也是许多现代玩家认为最理所当然的事情。不过,博士告诉大伙:以前真的不是不是这么回事,受限于硬件和软件技术,老游戏的容量都很小,游戏时长也有限,并不需要、也没有存档功能。挑战失败了,重新开始即可。

现代游戏内容越来越丰富,游戏技术越来越发达,存档(自动)功能应运而生,玩家们都习以为常了。“TECH STOMPER”举了一个《死亡回归》的例子,里面没有传统的存档功能,就被不少玩家抱怨。

没有生命数量限制

现代的绝大多数游戏已经没有了“生命数”的概念了,角色死了可能有惩罚,从存档点复活即可,无需重新挑战,不会让人感到特别挫败;相比之下,以前的老游戏就“变态”多了,系统只提供有限的生命数量,没了就必须重新挑战。因此,大家对于“上上下下左右左右BABA”此类的作弊码是非常感兴趣的。

另外,新老网络游戏在角色惩罚力度上也有所差异。博士清楚的记得:有些老游戏死掉会掉经验值,有些老游戏死掉还会爆装备!现代的游戏绝对不会有如此严重的惩罚,生怕大家一下子接受不了就弃坑了。

游戏机是多功能娱乐系统

以前的老游戏机就只是玩游戏而已,并不能干别的事情。而以PS2为代表的游戏主机不仅可以玩游戏,还可以播放影片、听音乐。变成了多功能娱乐系统,这也是PS2目前暂居游戏机历史销量排行榜冠军的关键原因。

数字游戏库

现代玩家炫耀自己的游戏经历,一般都是展示自己的数字游戏库,把Steam打开然后展示一下自己的收藏。以前可不是这个样子,那个时候只有实体游戏卡。在上世纪八九十年代,就连二手游戏店都非常少,大家经常互通有无,自己一个人拥有一个庞杂的实体游戏库其实是挺困难的一件事,要特别有钱才可以做到。

博士个人觉得:相比于其他的生态变化,实体游戏慢慢消失其实挺可惜的。因为此举损害了玩家的利益,一方面大家没有了“完全拥有”的感觉,另一方面也不能转卖回血了。

对于有一定阅历的老玩家来说,看到上述的生态变化,应该和博士一样有一些感触,以前的老游戏机性能真的有限,游戏也相对“简单”。不过不知道为什么,那个时候玩老游戏可以一直重复,也不觉得腻,或许那就是青春吧。

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