随着时间流逝,游戏生态也发生了巨大变化,很多事情现代游戏玩家都没有经历过,但对于老玩家来说,记忆应该依旧很清晰。
简明科学指南整理了5件现代游戏玩家认为再正常不过的事,但对二十年前的你来说并不是这样,感觉还蛮有趣的,分享给大家。
即便是在2000年,游戏主机或游戏大作发布时。大多都只有发达国家率先上市,例如:日本或美国,等到库存更多才会推广到其他国家,而现今就不太一样了,主流国家都会同步上市,甚至其他国家也不需要等太久。
回忆更早之前,等待时间就更久了,像超级任天堂SFC于1990年11月在日本首次亮相,一直到1991年8月才登陆美国,迟到了将近1年的时间。N64也是这样,1996年6月在日本上市,1997年4 月才在欧洲推出。
至于世嘉的Dreamcast游戏机,在各国上市的时间更是相差了18 个月。
游戏存档可说是这几十年来最明显进步的一点,这也是最多现代玩家认为理所当然的事,几十年前可不是这么回事。在FC时代,像《超级马里奥》这种40K容量的老游戏流程不长,因此每次一往无前闯关就好,并没有存档需求。
再后来64K容量的《勇者斗恶龙2》想存档是要背接关密码的。更别提现在的游戏都这么先进,能够即时存档,想不玩就不玩。
过去很多游戏都有所谓的命数,几条命没了就必须重新挑战。而且是从头再来,不是在中断的地方再次开始,这真的考验技术,逼得很多人练就一命通关的绝技。
现在大多游戏(普林尼这种变态游戏除外)就没那么变态,死了可能有惩罚,但不至于从头开始那么让人感到郁闷。当然,《暗黑破坏神2》的专家模式还是蛮苛刻的,死掉一了百了,没办法恢复,你想氪金不行。
现在的游戏跟以前相比,价格不仅便宜很多,购买也方便了很多,相信很多玩家在Steam和PS Store上拥有自己的游戏库。
而在1980年代中后期,红白机FC游戏大约是40美元一部,那个年代40美元可是相当多钱。以前也没有什么数字版,都只有实体游戏卡,那个年代也很难找到二手游戏专卖店,除非在大城市。这意味着不仅买游戏要花不少钱,一些想玩的游戏也没有太多渠道可以找到,想打造专属于自己游戏库真的很难,不像现在这么简单。
当然,到PS1时代情况好了很多。因为有了直读芯片和盗版光盘……
以前的游戏机就是玩游戏而已,并不能播放影片、音乐之类,90年代的PS1也仅仅能播放CD唱片。随着PS2加入DVD功能之后,才渐渐受到欢迎。
现如今,绝大多数游戏机除了能玩游戏,你还能拿来听音乐、看电影、上网甚至是视频通话。
对于30岁以上的玩家来说(还是35岁?),看到这5点应该都蛮认同的,以前游戏机真的没那么强大。不过话说回来,随着游戏机变强大,游戏内容也丰富不少。
不过不知道为什么,小时候玩这些老游戏都能一直重复破关还不觉得腻,现在反而不行,有可能是因为以前选择少才这样吧。