在云顶之弈S7的12.14版本,有一项改动不知道大家是否还有印象,玩家能通过海克斯而获取的神器装备,包括生命盔甲、三相和蓝盾不再是唯一装备了,为的就是缓解玩家拿到重复神器时的窘境,甚至当局势足够顺时,还能够玩成豪华的追梦阵容。
那既然如此,为何不一开始就允许英雄所携带的装备能重复,而是要设置“唯一装备”这一门槛,去限制玩家的出装呢?
有这个想法倒是很正常,不过这么做呢,自定是有一定道理的,参考以往赛季典型的失败例子就明白了。
比如最早S1赛季的三冰心派克,它是刺客英雄。能干涉后排,再加上技能范围广,能够将冰心这件功能装的特性给发挥到最大,最重要的一点是装备效果可以叠加,所以团战中派克所到之处,受影响的敌方英雄攻速都会变得特别低,连英雄的抬手动作都肉眼可见。
又比如S3赛季的多“蓝Buff”奥德赛炸弹人,至于为什么打引号,老玩家一定知道原因,当初双泪滴合成的是老版本的“炽天使之拥”,其效果是能够让英雄释放技能后,回复20点的法力值。
所以当蓝条短的英雄携带之后,瞬间就化身成了“永动机”,团战中能不停地释放技能,十分赖皮。
还有上个赛季的铁桶阵救赎璐璐,“八仙女”扎堆站位,依靠着救赎的减伤回复,以及羁绊效果和英雄技能的加持,但凡对面输出不够,就容易被这个阵容给活活给耗死,而且还容易完成血入。
而之后大家也知道了,救赎的伤害减免效果被改成不能叠加,这种玩法也就彻底失去了灵魂,上不了台面了。
这就和当初的女妖一样,原本能够重复出的同时,也能让英雄多次享受装备带来的格挡技能效果,给予C位极其安全的输出环境。
但考虑到对游戏环境带来的影响实在太差,最终还是改版了,明面上确实能够重复出,但第二个女妖的效果成了格挡伤害,自此也就再也没有出多个女妖的必要了。
这些都只是个别装备,在某个赛季的某个版本。被玩家开发出的黑科技玩法套路,但带来的影响却很大,所以如果全部装备都是非唯一的,恐怕整个游戏就将乱套了,我们不妨设想一下:
携带多个无尽的英雄,暴击几率直接超过100%,溢出部分会转化为1%的暴击伤害,那打工棋子在中期的统治力就只能用恐怖来形容,大家选秀也都会奔着大件和拳套去了;
多件法衣,直接让对方受到影响的英雄蓝条骤减,第一波技能还没开始释放,或者说刚释放,团战就已经一边倒,没有翻盘的余地了;
蓝条短,技能释放频率高。能将鬼书视为核心输出装备的法系英雄,在携带多本鬼书后,百分比的真伤直接完美克制高血量的英雄,提供高血量的途径,不乏装备、升星、羁绊和海克斯效果等…
所以当装备成了绝对的致胜关键时,就没有玩家愿意去思考和决策,更别说是在细节上下功夫了,若无脑堆装备和套公式就能吃分,那么云顶也就失去了竞技性,显然是行不通的。
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