最终幻想14:用忍者艰难上水晶了 一些简单的心得体会

时间:2022-08-21 14:04:54 来源:电竞网

作者:NGA-Xanve

将近200胜才水晶,可能有点菜了,在120胜的时候还在白银,后来到了黄金速度就快很多了,一路上来只用了忍者。

个人玩的不算厉害,所以写的这些也不一定对,有其他意见欢迎一起讨论,这些仅仅是个人经验整理出来的。

首先忍者本身的定位并不是一个主c,唯一的对群较大的伤害火遁,我个人除非对面4,5个人扎堆站,不然是不会用的,留着雷遁控或者冰遁集火都比火遁有用。

忍者本身也不是一个很适合抗前排的职业,身板全近战最脆,保命得靠忍术,等于是拿输出换血,因此开场在自家有其他近战或者前排的情况下,个人更倾向于跟火,他们不冲我不冲。

在近战冲了的情况下,看他们打谁。分身,断绝加雷遁的控跟上,再用冰遁补伤害第二段雷遁看情况,要是对方的血量和魔力依旧有富裕就没必要揪着硬等净化的时间了,不如去帮帮自家远程,控一下冲自家后排的近战。

对手先冲的情况下做法也差不多,跟队友集火,补控补输出就完事,自家劣势撤退或者自家远程被追的时候可以考虑土遁来拖节奏,但是个人体感用处不大。

对方有人残血没药后撤的时候可以看情况上去追,但是一定要注意自己的保命技能是否还在。千万不要说自己就两瓶药,净化和盾都交了,然后分身缩地上去没秒掉对方,他再后撤,然后对面队友跟上把你控住刷刷两下你没了。

在尝试补刀失败对面开始绕圈圈跑路之后,看看自己还有什么,要是没有忍术,没有分身之类的高效输出手段就没必要和对方消耗时间,这种情况下很难再打死了,而要是对面队友来救场死的可能就是自己了。

不过要是是龙骑这种职业还是可以和他玩一玩的,因为忍者在正面战场的用处还是不如龙骑的,要是吸引到多个敌人也可以为队友创造暂时的人数优势,但是风险较大,一定要准备好净化龟壳缩地跑路。

对于lb来说,忍者的lb在不加时的情况下一把可以用两到三次的样子,作为唯一可以单靠自己为团队创造优势的机会时机必须把握好。

lb本身能杀一个创造5v4的局面就足够了,更高的效果可以追求但不应该强求而因此一整局都因为缺少这种杀3,4个的机会而捏着完全不用。

最方便的目标是血量较低,开了龟壳的敌人,毕竟龟壳生效的时候除非有意识的防忍者lb不然不会开一半开始喝血。

对于还有魔力的敌人,lb的使用要谨慎,在用之前再补一个冰遁或者雷遁先控住再用会更保险,不然lb说不定就会浪费。

昨天晚上太困了有些没想着说,一个基础的事情是基础连击没啥用,扔点小飞镖都比那基础连击好,威力太低,除非真的没东西不然别用。

我个人的习惯是大部分时候分身好了就开,小部分认为这确实不需要补这些输出的时候就留一留,爆发会更高。

本身的持续时间和cd都是30s,分身在不同技能的收益差距也较小,不开白不开,当然这样有可能会导致分身浪费给无效输出,在真的集火的时候分身层数少,这点看个人。

开场的时候可以提前开分身,基本开场到正式开打前都会僵持一段时间,这个时候我喜欢用分身手里剑嫖对面露头的人的血量,一下1w,非常快乐,而且基本一两下就能打掉一口血。

给之后的团战创造一点点优势,而且之后开打手里剑层数也回来了,分身cd也转好了,没什么损失。

忍术尽量不要好了就开,留着两层之后断绝雷冰爆发,特别是雷遁,雷遁本身是很优秀的控制,两段中间可以等10秒的眩晕,但是只有雷遁没伤害什么都都做不了。

冰遁没有控制虽然依旧伤害极高但是队友不集火,对面不残血也打不死人。一口回上来那那个忍术发挥的价值就少了,毕竟你扔俩飞镖也能打掉对手一口血,当然收割打药,残血的敌人断绝冰遁肯定是最高效的手段。

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