老游新看:《博德之门》为何被称为传奇

时间:2022-08-20 12:22:55 来源:电竞网

《博德之门》是一款由Bioware与黑岛工作室在1998年基于TSR公司龙与地下城规则的角色扮演游戏,《博德之门》作为一款已经有着二十多年的游戏的游戏放在今天来看依然历久弥新,丝毫不会过时,同时在老玩家的心目中,这款游戏早已成为不朽的传奇,根据最近北美最著名的RPG游戏讨论论坛中所排名的一生必玩的RPG游戏中,《博德之门》依然能够排名第一。今天就让我来带大家重回虚幻却又真实的费伦大陆,重回那一段难忘的冒险。

说起《博德之门》那么就不能不提到龙与地下城(简称“DND”),简单来说,DND是一套基于固定规则的桌面角色扮演游戏规则,其在1977年诞生时就已经具备了现代RPG游戏所包含的基本四大要素,即:扮演、培养、探索与战斗,因此DND基本可以被称为现代RPG的雏形,不论是美式CRPG还是日式JRPG都受到了其很大的影响。

其诞生的历程却又那么一丝的有趣,在上世纪七八十年代,欧美正陷入到一种由JRR托尔金为首的西方奇幻作品的狂热之中,又由于当时落后的图形硬件技术,人们苦于想象力与创造力无法释放,人们需要一种只需要纸和笔,同时能够在一定的框架中运行,又充满自由的西方奇幻故事冒险,因此,由美国威斯康辛州一名推销员编写了龙与地下城的第一版规则书,随便便大获成功,成为欧美的流行文化组成部分并延续至今。

这类桌面角色扮演游戏最大的特点就在于超高的自由度,你可以做任何你想要做的事情。这也算现代电子游戏无法做到的事情,只需要纸和笔,几名玩家,一名主持人就可以遨游在虚幻的世界之中,并且理论上你能够编写任何的剧本将其套用在龙与地下城的规则之中,创作出无穷无尽的冒险,DND最为基本出名的战役模组《被遗忘的国度》、《龙枪》都是通过合理且完善的世界观设定而闻名,而玩家则可以通过这些设定编写属于自己的模组。

而《博德之门》作为官方授权的龙与地下城游戏,它们采用在 90 年代后期的龙与地下城2e规则为基石,以《被遗忘的国度》中费伦大陆剑湾为背景,设置了一个史诗般的单人冒险的故事。虽然博德之门远非DND的第一款电子游戏(甚至不是前十款),但它开启了一个电子游戏时代,实现了DND式角色扮演的柏拉图式理想,不在需要一个主持人。

游戏制作者们讲故事,玩家觉得他们真正参与其中。你的决定不仅重要,它们还影响了你的体验,远远超出了现代大预算 3ARPG 的善/恶/中立三位一体。它们让您像在龙与地下城游戏中一样发挥创造力,只要骰子对您有利,就可以随心所欲地解决遭遇战。

在我看来,《博德之门》的成功在于以下的几个方面。

一脉相承的奇幻世界观与完善的世界观设定

《博德之门》所使用的世界观设定来自于TSR公司在1987年发行的战役设定集《被遗忘的国度》,这套世界观发行多年,有过十多本小说的发行,逐步丰富了这个世界之中的各类事物的方方面面,从地理地貌到社会风俗,从经济基础到上层建筑,以及依托于历史的大事件,以及各种人物的塑造。因此,从这一方面来讲。即便不提游戏质量,《博德之门》就已经是一款优秀的游戏了

规则的固定性与选择带来的随机性

就像前文所说,TRPG的特点便是在规则之内的无限自由,如何在电子游戏上做到这一点,一直都是开发者所头痛的问题,而bioware在这一方面则做的非常游戏,一方面,在游戏中,严格的按照规则所运行,玩家在战斗中,在与NPC的对话中,不同的选择往往都会带来不一样的结果,《博德之门》的文本量在当时独占鳌头,其为玩家带来了丰富的不同体验。

优秀的角色塑造

《博德之门》这么多年以来一直为人所津津乐道,不仅仅是其优秀的战斗与庞大的世界。更多的是以剧情为根基所构建的大量的优秀NPC,不管是喜欢仓鼠的光头巨汗明斯克,人人都喜欢的角色的妹妹爱蒙,圣骑士的典范凯东,每一个NPC队友都会让人觉得他们是一个个活生生的生命,每个NPC角色都有着不同的来历,不同的性格,以及在战斗中以及在各种事件之中对主角的选择进行吐槽,对于《博德之门》的优秀队友系统,如果没有亲身体验过,那真的很明白这是什么感觉。

由Bioware开发的《博德之门1》和《博德之门2》已经过去20多年了,Bioware早已不是曾经的那个Bioware,而DND美式RPG也早已不如曾经那样流行,玩着拉瑞安工作室在2020年开发的《博德之门3》却在也找不回曾经的那种感觉,这时也只能感叹一句:时间才是最大的利器
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