《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)最近登上了各大媒体的头条,据称这款游戏的动画时长超过170小时。
开发团队拉瑞安工作室在游戏社区更新中写道:“《博德之门3》的电影对白比《指环王》三部曲加起来还要多。它有174个小时的动画,比《权力的游戏》每一季加起来的时长还多。”
然而,这也引起了人们的担忧,即人们在玩游戏时会看到多少电影般的对话,以及它是否会打断流程。
上周媒体有机会和拉瑞安工作室的老板斯文·文斯克谈过,向他提出了这个问题。据说,玩家不会在一次游戏中看到这样的内容。这个数字的绝大部分来自于游戏中的排列。对于你做出的每一个决定,以及你看到的与之相关的每一个简短的电影对话,同一时刻还有几十个你看不到的视频被记录下来。当你把所有这些看不见的排列加在一起你会得到一个大的数字。
“正确,”斯文·文斯克说。换句话说,它不会让你感觉像把《指环王》电影三部曲看三遍。
“不,”他说。“这就是为什么我坚持用自己的方式玩游戏,这样你就能知道这到底意味着什么。”
Vincke指的是他在Baldur's Gate玩的游戏的一个部分,这构成了游戏的第三个也是最后一个场景。在那里他是德鲁伊Jaheira,世界以一种独特的方式对她做出反应。
他说:“如果你的派对上没有Jaheira,那就忘掉所有Jaheira的场景吧。”“这些都不在那儿——你会有别的东西。这就是重排列的意思。
“这很难理解,”他补充说。“但当你看到它时,你会感受到它,因为它确实让你感觉——你会在玩的过程中发现——就像一个真正为你量身定做的剧本。”但要做到这一点,需要大量的对话。”
《博德之门3》将于8月3日在PC上发布,然后在9月6日登陆PlayStation 5——我也玩过这个版本(我一能打字就告诉你)。这款游戏也将登陆Xbox平台,但由于S系列主机无法实现分屏合作模式。所以游戏暂时搁置,而Larian希望所有主机版本都能实现这一功能。尽管如此,我们还是决定让它发挥作用,我也将很快分享斯文·温克对此的一些想法。