IT之家8月5日消息,由《仁王》系列开发团队TeamNINJA打造的暗黑三国诛死游戏《卧龙:苍天陨落》将于2023年发售。最新爆料揭示了这款游戏的战斗系统。
根据Reddit网友爆料,《卧龙:苍天陨落》的近战格斗基于五种中国传统元素(金、木、水、火、土),对应不同的格斗风格。
比如火系会让玩家更具攻击性,水系重在反击,土系重在防守。在特定点切换风格会提高玩家的士气。
该作的核心机制是防御反击,可以取消防御的动作进行攻防转换,这是一个非常流畅的动作,有中国功夫电影的感觉。不同的武器有不同的反击招式,有的可以一击杀死普通敌人,执行招式非常残暴。
此外,士气系统是《卧龙:苍天陨落》的另一个核心系统。玩家杀死的敌人越多,反击成功次数越多,士气就会越高。士气高了会使场上的敌人害怕,他们会畏缩,更有利于玩家进攻,但是精英敌人和Boss需要更高的士气。如果玩家受到重创并且士气下降,较低的士气条会使敌人更具攻击性,但会增强玩家的防御力。
所以在陷入困境之前,玩家可以进行一场轻松的战斗以提高士气,从而使游戏变得更轻松。虽然《卧龙:苍天陨落》没有难度选项,但士气就像是动态难度,士气也可以用来释放一些终极技能(类似《忍者龙剑传》)。
玩家还可以跳跃以躲避一些攻击,然后踩在敌人的头上并在空中攻击他们造成重击。甚至可以在奔跑时踩到第一个敌人的头上,以跳得更高,对后面的敌人进行更强的攻击。跳跃也可以让玩家直接攻击高处的弓箭手。
IT之家了解到,《卧龙:苍天陨落》以东汉末年(黄巾起义)的中原大地为舞台。玩家将化身无名义勇兵,和人类武将/妖魔鬼怪等战斗,支持中文字幕和语音。另据IGN此前的采访,《卧龙:苍天陨落》拥有RPG要素,玩家可自定义主角。