想必不少喜欢三国题材的玩家,或者是仁王系等动作游戏的爱好者,最近都沉浸在光荣忍者组新作《卧龙:苍天陨落》的世界中吧?从忍龙到仁王再到如今的卧龙,忍者组在动作系统玩法上就没让玩家失望过。加上这次更受国人的三国背景加持,可以说这段时间你只要打开steam、PS5或者各种直播平台,都能看到朋友和主播在玩卧龙。
除了经典的动作系统和三国题材外,个人觉得卧龙这次比较吸引人的地方,还有各个经典三国角色的性格刻画和脸部建模。除了保留了部分三国角色的原有人设外,卧龙里对人设还进行了一部分的魔改,但是整体体验下来并不让人感到违和,倒不如说更有一种粉丝喜欢看的“三国同人作品”的感觉。至于脸部建模嘛,不得不说光荣对于女角色的审美确实有一套,红晶(貂蝉)、甄姬还有大乔,无论哪个刚出场的时候都十分惊艳。
不过有优点自然也会有缺点,而且卧龙这次的缺点还不算少,主要体验在steam版上。在销量榜上卧龙能做到刚上线就能登顶,但是玩家的评价却不尽如人意。目前总共超过8000条的评论,整体评价为多半差评,玩家的不满意主要集中在几点:1.排除了配置因素还是怎样都打不开游戏;2.键鼠相关的优化差,操作逻辑和视角移动等都有严重影响体验的问题;3.游戏经常闪退;4.部分场景画面表现较脏,或者特效出现“光污染”的情况。
不难看出游戏在PC端的优化原因占了差评的大多数,这也算是光荣的“传统”了。尽管已经不是第一次将游戏移植到PC上,而且他家本身制作人员还有玩家受众体量都很大,但卧龙还是犯了同样的错误。画面表现力不够好和优化差不多,究其原因是还在用自己传统的旧引擎制作,而不是想着创新和改变。当一次又一次的期待和耐心被消耗殆尽后,哪怕卧龙游戏本身质量不错,不少玩家也直言:再也不会预购和首发光荣的游戏了。
同样的道理,放在任何游戏都适用。特别是在竞争更加激烈的这个时代,所以游戏厂商要懂得保留特色的同时不断革新,才能一直留住玩家,比如创造了经典网游IP魔域的网龙网络,系列延续了17年的同时还在不断推陈出新,最新作《魔域手游2》在开启不删档测试的两个月以来收获不少好评,究其原因是保留了系列情怀要素的同时,在画质、操作、玩法乃至搬砖上都做了不少创新,比如基本不存在绑定套路的高级道具掉落,更多样的游戏内虚拟交易场景等,都让玩家体验更进一步。
除了游戏内,游戏外魔域制作组对于玩家也是相当用心和全力回馈。前有预约活动时的丰厚奖池,摩天轮包厢、火箭观礼等豪礼直接送,看到中奖还有现场前去游玩的玩家返图时的表情时,就知道当魔域玩家有多幸福了。而最近又有新的社群福利活动,伴随着全平台公测的临近。玩家只需要在各大手机商店的《魔域手游2》论坛对应帖子下回复自己和魔域有关的回忆并附上ID以及职业,就有机会获得京东卡以及私人飞机等奖励。
最后想说的是,《魔域手游2》将于不久后的3月23日开启全平台公测。若是被卧龙的优化劝退或者还在犹豫下一款游戏该玩啥的玩家,从这两个月魔域手游2不删档测试的表现,还有制作组对玩家的用心程度来看,个人觉得完全可以放心投入魔域手游2的怀抱了~