一半游戏都在“原神化”,为何我说只有逆水寒手游学到了精髓

时间:2022-08-02 23:03:11 来源:电竞网

2020年《原神》横空出世,在全球范围内掀起了一阵中国游戏的热潮。不论是二次元画风的精美人设,还是自由度超高的广阔开放世界地图,多端互通数据的便捷游戏方式都获得了众多玩家的追捧,以至于让不少游戏厂商眼红,随着《原神》的爆火,不少模仿学习的游戏作品也都应运而生。

但虽说模仿者众多,但大多只学了个形似,例如号称对标《原神》的《幻塔》手游,上线后玩家却发现还是原来mmo那一套,什么排行榜、公会战、抢宝箱.....只能说只是披了一层“开放世界”外衣的传统网游,也因此在《幻塔》上线后引发了一阵舆论危机。

像《幻塔》这样的“邯郸学步”游戏还有很多,而造成如此情况的原因,就是因为这些游戏的厂商没有抓住《原神》成功的主因,既足够的研发资金投入、敢于突破的玩法创新和足够的技术实力支撑。直到近期网易《逆水寒》手游的出现,似乎才让我看到一些真正的《原神》神韵。

为何说《逆水寒》手游学习到了《原神》的神韵?

首先,游戏一曝光,官方就大胆的在TAP简介中公开致敬了原神,并表示是原神让自己明白了,优质内容和持续更新才是获取玩家的唯一途径。

于是在接下来官方曝出的系列设计中,就能看出不少原神痕迹了,如广袤开放的世界地图、多端互通、可当单机玩、以及6.4亿的研发资金,先从研发开端做了一一对标。

更进一步的是,《逆水寒》手游在玩法上。也进行了模仿,还专门设计了一套基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,时间、天气,乃至自然界中的元素都会对玩家的探索、解密、战斗产生影响,玩家可以利用物理力反向驱动来“开船”,又或者凭借各种五行元素反应来获得游戏世界中的各种物品等内容。

说到这里,《逆水寒》手游从《原神》中获得的灵感就跃然于纸上了。但不止于此,之所以说《逆水寒》手游有青出于蓝可能的原因,也正是因为制作组没有满足于单纯模仿《原神》,而是还学习并设计出了其他不少优秀的游戏设计内容。

像是能够媲美《底特律:变人》的庞大剧情脉络,玩家在游戏中的一举一动都直接作用于游戏世界,产生蝴蝶效应一般的影响,甚至于NPC对你的态度。为了做到这点《逆水寒》手游开发组特地联合了国内顶尖的人工智能团队,设计了数以千计的智能NPC网络,每一个NPC都有符合自己人设的行为逻辑,使得游戏世界更加有血有肉。

此外,《逆水寒》手游的开发组还提出了“把神功还给江湖”,将极品装备、神功武学一股脑的安排进了游戏世界当中,玩家都可以通过探索世界、江湖奇遇来获得这些内容,不必像其他游戏那样死刷副本。

为了让玩家省“肝”,《逆水寒》手游还特地不限制大多数玩法的参与时间。并且无论玩家沉迷游戏中的哪些内容,什么探索江湖、游览剧情、跑图支线、战场PVP,哪怕是钓鱼种菜等休闲玩法,都能获得同样的经验等奖励。

至于网游中的“老生常谈”氪金问题,《逆水寒》手游也保证未来将不在游戏中售卖数值,或采用轻度数值的模式,游戏的营收靠植入广告等方式获取,玩家变强的途径都在游戏当中。

数以百计的江湖身份、不设套路的自由武学......《逆水寒》手游中的创新内容可以说数不胜数,以至于让这款游戏天天被玩家催着开测。

仅从目前官方所透露的游戏内容来看,你认为《逆水寒》手游有成为下一个原神的潜质吗?

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