逆水寒手游:我们要学原神、FF14精耕细作,吸取腾讯新游失败教训

时间:2022-07-09 00:16:47 来源:电竞网

随着网游的不断发展,在成为网友们首选的娱乐方式之后,各大游戏厂商都在疯狂内卷,生怕产品项目落后于别人。这不,古风武侠手游《逆水寒》自从曝光以来,就一直在风头浪尖处徘徊,官方每天不来点大动作就浑身难受。

早前,逆水寒手游称要做“醇正中国味道的开放世界”。并且拉来原神、FF14等大作,称要学习它们的精耕细作,博众游之所长,打造一个具有东方武侠核心的武侠开放世界,下决心要好好学习大作精神。

刚刚拉上友商夸奖了一通,转眼逆水寒手游又发布一篇“有款韩国游戏凉凉了。但我不说是谁”,虽然逆水寒手游并没有指名道姓,但是大家根据线索“出身名门望族,背靠国内巨头”猜测有可能说的是腾讯代理的《黑色沙漠》手游。

毕竟黑色沙漠端游创下全网4000万玩家,营收超过100亿RMB的历史,而如今的黑色沙漠手游4月国服上线后冲上榜首,如今已经掉出畅销榜500名的位置,如今处境着实有些令人尴尬。

不过话说回来,现在全球都在发展手游行业。在百花齐放的圈内,黑沙手游却依旧坚持韩游的老一套,让玩家无休止的挂机打怪(一天打2000只怪),逼肝逼氪不说,甚至还为了丰富剧情嫁接了无数别扭的风格,让玩家玩起来总觉得怪怪的。

逆水寒手游对这款游戏的一顿分析后,明确了自己未来要走的道路:绝对不踏上它的后程。称从这款游戏的失败中总结了教训,依靠我们如今丰富的人力物力(拥有网易最大规模的412人团队,手握6.4亿研发资金),坚持搞创新,要让玩家对游戏有心灵归属感!

原神、大表哥2、底特律等游戏,都是逆水寒学习的目标,跟着成功的开放世界研究武侠的世界观,让游戏中实现自然世界的运转规律、人文社会和智能NPC的交互等重要内容。

还有绝对不像其他游戏那样逼肝逼氪,甚至立下字据表示游戏绝对不肝不氪,抛弃日常玩法、一条龙等繁琐内容,通过制作顶级外观和通行证,植入元宇宙广告等方式来赚取收入,不让玩家有一丝的逼氪感。

为了让玩家对自己的誓言信服,逆水寒官方甚至大胆开麦:逆水寒手游将来也会走向海外,我们在运营方式上决不搞双标,要搞也只可能是舔国服。

双标的游戏见过不少,这种直言要舔国服玩家的行为还是第一次看见,立刻赢得了不少玩家的赞扬。

如果逆水寒手游真的能够做到自己承诺的内容,那上线后势必能成为一款现象级作品。官方也表示今年年内会开启测试,那还是一起期待下吧!

1/1页