游漫谈:盘点令人上瘾的Switch小众游戏!硬核银河城系列还得是它

时间:2022-07-30 23:39:49 来源:电竞网

咱们上回聊到Switch平台那些小众且高质量的游戏,盘点了传说法师、死亡细胞、哈迪斯、茶杯头和空洞骑士这5款硬核且广为人知的作品。本期咱们继续以小众为核心,探索Switch里值得体验的作品。话不多说,接下来咱们直接上本期的游戏盘点。

公理边缘2

早在空洞骑士、哈迪斯等众多硬核游戏还在酝酿之时,一款以一己之力打造的银河城类游戏横空出世,不仅引发了玩家们的广泛热议,还为欧美圈儿的独立游戏市场开辟了新思路。而这款对银河城题材有着深刻探索的重要作品,就是Tom Happ的《公理边缘》。《公理边缘》对于欧美独立游戏领域来说是不可或缺的作品,高度致敬银河战士的它,让欧美玩家看到了独立游戏的曙光,而后发行的续作《公理边缘2》更加落实了这份荣誉。

有了前作的大获全胜,续作《公理边缘2》选择继续坚持对银河战士的纯粹理解,在复古的像素画风中融入节奏变化强烈的独特设定,即使后来同品类独立游戏开始井喷,能在银河城题材赶超《公理边缘》系列的也是少之又少。初次接触这款游戏,扑面而来的世界观和不知所云的探索,大概率会劝退一部分玩家。在没有解锁众多能力的前期探索里,我们就像无头苍蝇一样到处碰壁,眼看着各种障碍堵住前方的路而无能为力,唯一支撑着我们玩下去的,就只有偶尔遇见的NPC和游戏本身的好口碑了。

但这种尴尬的情况并不会维持太久,大概十几分钟之后,当主角陆续解锁潜水、爆破、控制等能力我们就会惊奇地发现,原来不断地开图,获取新能力,再开图这种经典的银河城玩法那么令人欲罢不能。别的不说,不常熬夜的我都在这种反复开头的探索里玩了整整一个通宵。《公理边缘2》就是这样一款神奇的游戏,它和许多一眼定情的游戏都截然不同,先抑后扬的设计劝退了无数短暂体验过这款游戏的玩家,可当你耐心熬过去了能力匮乏的前期,那种柳暗花明的惊喜一定会让你觉得不虚此行。

最后的篝火

曾经因为一款名叫《无人深空》的游戏,让Hello Game在业界名声大噪。过山车一样的游戏口碑几乎都快成了开发团队的招牌,好在《无人深空》最后顺利咸鱼翻身,团队也拿下了应有的成就。继《无人深空》之后,Hello Game在游戏设计上似乎是学到了不少,新作《最后的篝火》一经发售就得到了玩家们的高度认可,零差评几乎成了这款游戏的代名词。

作为一款以解谜为主的益智冒险游戏,从画风来看显然《最后的篝火》走的是感性治愈的路子。Q萌可爱的角色设计搭配色彩明亮的场景,透着《无人深空》那股子熟悉感,却又保持着团队对背景故事下废墟世界自己的见解。除了画风带来的视觉观感以外,《最后的篝火》在主题上也对治愈二字进行了升华,游戏采用“迷失与救赎”作为剧情核心,讲述了余烬者为了朝圣前赴后继,却又时刻可能迷失在路途中的故事。在游戏中玩家扮演的是一名幸运的余烬者,迷失之际受到了神明的指引,不仅坚定了自己朝圣的目标,也担负起挽救其他迷失余烬者的责任。

再说到游戏的核心玩法,也就是关卡解谜这部分。像大部分解谜游戏一样,游戏在谜题设计上总体遵循由浅入深的原则。玩家将在森林、 沼泽、洞窟三个区域内冒险,谜题的难度取决于余烬者内心迷失的程度,起初我们遇见的余烬者都迷失得比较轻微,关卡也自然比较轻松。随着游戏不断深入,越接触希望之火的余烬人迷失得越严重,解谜难度也随之陡升,但总体上不会出现一关卡上几个小时的情况。另外值得一提的是游戏在场景转换方面做得非常细腻,玩家所处场景不同。画面转场也各不相同,再配上余烬者们对朝圣执着,内心迷失的旁白,让游戏的玩法,画面和剧情三者能够自相融合,我想这才是《最后的篝火》赢得玩家口碑的关键吧。

红怪

在绝大多数游戏里,玩家所扮演的都是脾气各异的正人君子,再差也充其量将正反派的决定权交到玩家手里。但你有没有想过在游戏里彻头彻尾的当个反派?甚至可能的话想试试不拿自己当个人是种什么体验。如果你有那么一瞬间产生过这种想法,不妨试试这款逆恐怖游戏《红怪》。小心人类,这是你在游戏里唯一要遵循的忠告,而玩家该如何小心能使用各种工具,利用任何手段试图将自己抹杀的人类呢?答案只有一个。

通常我们能接触到的触手怪,要么隐藏在E盘一层套一层的学习资料里,要么是一些游戏里的杂兵或者boss,总之我们一直都以人类的视角去审视它们。而在《红怪》的游戏世界里,玩家要体验的是当我们是触手怪又该怎么去审视人类,这听起来确实很猎奇,但也确实让人忍不住想试试。《红怪》这种让玩家充当施加恐惧者的设定,在游戏题材里属于所谓的逆转恐怖。这种不常见的题材固然是游戏的招牌卖点,不过除了这个卖点之外它还有其他值得称赞的地方,比如游戏在地图脉络衔接上的细节和怪物逐渐成长时玩家以及人类的心态变化。

游戏前期当玩家还很弱小的时候,基础能力只有伸出触手抓取物品,即使人类中的普通工作人员都能轻易消灭我们。这时玩家能做的只有收起眼前假模假式的触手,卑微地爬进地图各处的通风管和排水沟,试图隐藏自己的存在。不过随着游戏进程,红怪不断升级后会陆续解锁更多电影里触手怪常有的能力,比如隐形、尖刺或者蓄力冲击,玩家再次钻进通风管不是为了保命,而是肆无忌惮的用触手消灭眼前的敌人。直到这时,人类才终于开始恐惧面前这团怪物的存在。

超级鸡马

如果你经常看直播的话,那估计对一款又是鸡又是马。各种动物形象满天飞,主播之间互坑闯关的搞笑游戏能有印象,那款能疯狂带动观众节奏,各种骚操作让观众笑折叠了的游戏,就是16年推出至今仍然耐玩的聚会神作《超级鸡马》。提起聚会游戏,任粉们老生常谈的无非是超级马里奥派对,分手厨房这些耳熟能详的作品,但论爆笑搞氛围,《超级鸡马》绝对不比它们效果差。

《超级鸡马》本质上是一款非常简单的游戏,无非就是让玩家从起点想尽办法抵达至终点。就和老任的当家IP马里奥一样,游戏里只有走和跳跃两个操作,但在每局比赛开始前,玩家都有在关卡中选择和摆放道具的机会,这些道具总共分为三类,要么是木板台阶类的辅助道具,要么是喷水枪大摆锤这种障碍陷阱类道具,再或者是炸弹等可以摧毁其他障碍的破坏类道具。总之通过有限次数地利用它们,让自己闯关的路途利益最大化,同时尽可能给其他玩家制造些麻烦,就是这款游戏所有的玩法了。

这听起来似乎很简单,但随着脑洞大开的玩家数量不断增多,每局比赛的关卡设计就整得越来越变态了。想象一下跟朋友利用各种陷阱互相伤害,生怕对方比自己早到终点时的场面,坏点子满屏飞,就为了闯关过程中能有一两个道具坑到队友,但往往这种无差别的攻击也会让自己吃到不少苦头。总之在游戏过程中友谊的小船那是说翻就翻,玩着大家一起设计的沙雕关卡,聚会的氛围感不就直接搞起来了。

毛线小精灵2

如果要找一款适合情侣玩的游戏,除了你画我猜,你裁我剪这种纯粹娱乐向的作品,《毛线小精灵》这种略带诗意和浪漫的合作类游戏也不失为一种选择。我相信在通关《毛线小精灵》系列之后,你和坐在你旁边的那个他/她会加深彼此之间的默契。不管是友情也好爱情也罢,都能通过眼前这一红一蓝两个毛线小人建立深深的联结。关于《毛线小精灵2》的语言问题,虽然本体没有简繁中文,但游戏进程中总共也没出现过几个单词,所以想要尝试的玩家大可不必因为没有中文而烦恼。

《毛线小精灵2》作为EA出品的系列续作,延续了这款独立游戏的细腻情感。游戏整体以关卡形式推进,每个关卡都有与剧情息息相关的主题设计,玩家在游戏中扮演的是一个可爱的毛线小人,以它的视角在微观的世界中进行冒险。沿途你会踏上青葱茂盛的草地,走过森林翠绿的苔藓,穿梭于城市的栏杆,聆听到悦耳的风铃轻吟和溪流缓缓冲击岩石的水声,时而黄昏时而拂晓的天气下,被放大数倍的世界到处透着各自的神奇。

有了如此美妙的视听体验,即使是为了追求一份安详惬意的感受,也会情不自禁地打开游戏,更不用说它在关卡玩法上还有着独到之处。游戏随着蓝色毛线小人的加入后变成了既可以双人合作,又可以单人通关的玩法。在许多解谜环节玩家需要把一个毛线团当作支点,另一个以它为轴心做出各种动作,比如攀登、晃动或者跳跃,从而突破面前的阻碍。如果你是一个人游玩,可以随时在两个毛线团之间切换,来独自体验解谜的乐趣。但这款游戏的最优解还是双人模式,两人共同讨论关卡里大量存在的合作类谜题,按照自己的理解去操控线团,感受着默契带来的解谜时机,时间都会在不知不觉中过得飞快。

OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但却精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容。最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。

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