FC惩罚者,曾被喷神James喷成筛子的经典游戏,以暴制暴真OK吗?

时间:2022-07-09 12:54:00 来源:电竞网

这是老男孩游戏盒的第329篇原创

今天对于很多中国人和日本人而言都是一个见证历史的日子,不知为何,吃席期间一些热心群友向小雷推荐了一款叫做《惩罚者》的游戏,觉得今天如果写这个游戏应该应景的很。

《惩罚者》这个游戏小雷还是有所耳闻的,该系列游戏改编自漫威同名漫画《惩罚者(Punisher)》。主人公叫做弗兰克·卡塞尔,是一名退役的美国海军陆战队上尉,在自己的家人被黑社会杀害后黑化成“惩罚者”以暴制暴,经常以各种残忍的私刑制裁坏人,因为与主流漫威英雄不杀人的原则相违背,所以他成为典型的反漫威式英雄。在动画中经常他会穿着一件印有大骷髅头的衣服示人,所以骷髅头也被用来指代他的形象。

《惩罚者》的衍生游戏众多,在街机、主流主机平台上都有。街机上的《惩罚者》较为知名,是一款横版闯关类的清版游戏,玩法比较亲民。主机平台上的《惩罚者》则主要为第三视角动作游戏,因其设定十分血腥残暴,在我们这里就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去视频平台自行搜索。

这里就要说一些朋友不知道的事了,其实当年红白机上也有一款《惩罚者》,而且还是FC平台较为罕见的射击类游戏。

在游戏中,我们将扮演“惩罚者”击杀各种暴徒,可供我们使用的武器包括手枪、冲锋枪、手雷、火箭筒等,同时还要在射击过程中避开敌人的弹幕,操作感极其特别。FC上的《惩罚者》游戏内容还是挺充实的,一共六大关,每一关都有两三个小关,游戏场景也很丰富,从街巷到港口再到监狱应有尽有,但就是这个画面风格嘛……

总让人觉得画面过于粗制滥造了些。考虑到这游戏是传说中的垃圾厂LJN出品的,看过喷神James节目的朋友应该都懂我在说什么。

小时候觉得FC版《惩罚者》风格太过于怪异和黑暗了,我都是当成恐怖游戏来玩,尤其是开头选关BOSS们的狰狞面容,以及每一关开始前都会出现的惩罚者的乌青面容,都让当年还是个小屁孩的我不免有些肝颤。

说到《惩罚者》的六个BOSS,那真是造像各异各具特色,如果你也玩过这款游戏,小雷在这里帮你一起回忆回忆:

第一关是个开直升飞机的,像极了《脱狱2》里面的BOSS,只会扔一些手雷,稍微秀秀身法就能打过。

第二关BOSS非常有这个游戏的特色,是个监狱恶霸,他在远处时会发射弹幕向你攻击。

然而攻击一段时间后他会转为近战,这款游戏会瞬间从射击换转为近战搏击,你需要在敌人出手之前率先击中他以获取硬直时间,玩法方面十分有趣。

第三关BOSS是一辆战车,缓缓入场后便会使用主炮对我们进行疯狂射击,比较难躲,小时候打这一关费了不少功夫。不过后来看大佬们都是在它出场前堵墙角速杀的,果然墙角惨案专治一切花里胡哨啊!

第四关BOSS是一名忍者,与第二关类似,会在远处使用飞镖弹幕攻击后直接突脸——忍者会拿着薙刀疯狂向你劈砍。

其实在近战阶段我们也是可以反击忍者的,只不过忍者平砍出刀较快,所以建议此阶段还是以躲避为主。

当年对这个忍者跳砍时矫健的身姿,以及他壮硕的股大肌印象极为深刻,虽然只是FC平台,但作画还算不错。

第五关BOSS是一个飞行机器人,难度比第一关的直升机稍高,记得这场BOSS战是没有战斗BGM的,而且背景画面也是黑黢黢一片,颇有一种跟天外飞客战斗的感觉,气氛感一度拉满。

最后一关的BOSS是一个黑帮恶霸,基本上是之前所有BOSS的集合体,远程攻击会打弹幕会扔火箭炮,近战后会跟你打拳击,适应这个游戏的模式后你会发现这个最终BOSS还是蛮容易的。

由于FC版《惩罚者》是以固定速度行进的游戏,所以这款游戏即便速通也要打一个多小时。虽说作画方面充斥着FC时代欧美游戏那种廉价的配色风格,不过细节设计还是蛮到位的,各种敌人形态各异,有固定射击的、跑着入场的、埋伏在水里的、从空中倒吊入场的等,游戏还有一些隐藏房间可以进。

不过《惩罚者》游戏节奏过为拖沓,小时候玩完一场还是略感疲惫。通关后虽然成就满满,然而后来发现《惩罚者》的难度还是略逊一筹,跟隔壁同类型的一款逆天级的叫做《勇士们》的射击游戏简直不能比,至于这款竞品我们有机会再介绍吧。

趁着大家今天吃席的间隙,写了这么一篇《惩罚者》游戏分享,想问问大家对“惩罚者”这种以暴制暴的孤胆英雄都有什么看法呢?欢迎在评论区分享~

本文作者:小雷

编辑:小雷

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