这款游戏居然竟然学起了老头环,直接抓住了“魂”系的精髓!

时间:2022-04-01 13:39:47 来源:电竞网

要说最近游戏圈的“当红炸仔鸡”,笔者觉得非《艾尔登法环》(老头环)莫属。

作为一款难度极高,节奏很慢的弱联机游戏。《艾尔登法环》不仅在全球取得了巨大的商业成功,也成为了很多年轻人接触的第一款魂系游戏,也就是所谓的“年一魂”。

《艾尔登法环》能火出高难硬核游戏的圈子,固然有各种各样的外部因素。而游戏成功的内因,除了“受苦”带来的别样快感之外,迥异于主流游戏的角色养成也是“老头环”吸引玩家的因素。

继承自其他“魂系”游戏的精髓,《艾尔登法环》的角色成长有两个突出的特点。

其一,数值给的十分吝啬。我们就说角色属性,多加10点体力,也只是让你从被boss两刀砍死变成可以接boss三刀。

其二,道具的获得相当困难。很多珍稀的道具都要通过探索、解谜甚至做很长的任务线才能获得。而日常用道具的消耗往往又很大,需要不断刷刷刷。

但就是这种看似折磨人的设定,却让无数玩家“痛并快乐着”,有了一种“千辛万苦之后享受到了劳动果实”的巨大成就感。

当下的主流网游却完全不是这样,简单粗暴的数值提升可以让玩家短时间内享受到大数字放烟花的快感。而在爽完之后,游戏留给玩家的要不是无尽的空虚,要不就是无尽的氪金大坑。

不过,网游中也有非主流的存在。《泰亚史诗》就是一个逆流而上,与《艾尔登法环》“小数值、高门槛”设计理念不谋而合。

在《泰亚史诗》的游戏世界里,三位数已经是很奔放的数值设计了。一个技能升级,需要金钱、经验之外,还需要技能书,以及通过各种途径来的代币黑魂。

这么麻烦的升级流程,给技能的提升有多少呢?就算是高阶技能,也只是几十点伤害和一点蚊子腿的其他属性加成。

每一级的提升都弥足珍贵

精力值的设定,也制约了玩家的野蛮生长

游戏的属性提升也很漫长:每升一级加的属性点可谓是十分吝啬。有些属性甚至升了好几级才能获得一点属性点的提升。

升级加的属性很多吗?很少啊!

除此之外,人物的提升还得围绕着核心道具黑魂做文章。领悟技能需要黑魂,买经验药水升级需要黑魂,花魂的地方这么多,魂的获得途径却很少,有那味儿了。

物品设计方面也是如此。就像很多游戏的大坑“宝石系统”,在《泰亚史诗》里也是一个很慢节奏的养成线。制作、镶嵌宝石需要大量的游戏币,但是属性的提升却是个位数,没想到吧?

数值小,提升门槛高,玩家需要探索的维度更多。一步到位的快餐体验?在《泰亚史诗》里根本是不存在的。

不可否认的是,这样的设计会筛走很多人,但留在《泰亚史诗》里的,一定是对游戏的价值观认同,有一定游戏审美的玩家。

他们不喜欢那种快餐的大数字,而是乐于享受如同单机RPG一般慢慢成长,努力提升自我的乐趣。

就算是游戏的绝版道具,属性设计也十分“吝啬”

其实对于玩家,小数值高门槛的设计也有诸多好处。对于新玩家而言,数值差距的减小,可以让他们更快追上老玩家、新版本的进度。

而对于已经熟练的老玩家,他们也可以研究技能搭配和操作技巧,而不是被大R砸钱堆出的大数值直接碾压。

因为道具获得不容易,养成更是艰辛。大R氪金变强被限制了,游戏里的道具却拥有了一定的保值属性。就算很久不玩,一个玩家的装备往往也不会落后大部队太多。

加上《泰亚史诗》还拥有很自由的交易市场,玩家的每一份努力。无论转换成自我的提升还是搬砖的劳动所得,都能有所收获。

好了,说了那么多,大家都这款游戏应该有了初步的了解。《泰亚史诗》就将开启全新的一轮不删档测试活动,开启新的“万人生态服”。如果你希望享受慢节奏的古典RPG体验,又对社交、国战这些元素感兴趣的话,《泰亚史诗》将是你不容错过的一款游戏。

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