一款游戏是否成功,从更新活动频率就能看出来。活动越多,玩家活力越旺盛。
这样才能吸引玩家维持在线率。但是有的时候,更新内容方向出错,只会把游戏推向深渊。
隔壁的「剑灵」就是典型的案例,如今还在拼死挣扎中。
那DNF有过类似的案例吗?当然有,只是没有这么严重。
接下来盘点游戏作死的瞬间,老玩家直呼玩不起~
掉落系统改版(单机游戏)
在以前版本组队打图是正常的事,掉落的装备和材料都是通过“摇骰子”随机分配,每个人都有机会,因此运气非常重要。
在地下城中可以把装备和材料扔在地上,供队友获取,不过改版以后就取消了这个设定。
目前都是单人模式,你掉的装备对面看不到也摸不到。
渐渐的所有人都开始了单人模式,没有组队的乐趣,好像单机游戏一样,无聊至极。
决斗场改版(最失败更新)
现在的决斗场今非昔比,最烂的一次更新。
以前还能发挥装备的效果,力量越高决斗场实力越强,但是现在全都没用了。
大家可以看到图中所示,武器和防具的效果已经删除。不管你强化13还是增幅15,都是一副空壳,就连时装都不加属性了。
导致大多数玩家放弃了决斗场,全身红12进去直接变成孙子,这不明摆着欺负人吗?
战斗力改版(最失败更新)
衡量一个角色的标准,看面板或者战斗力就能看得出来。
但是现在改得面目全非,战斗力改为名望值,导致一大批玩家失业,这是最失败的一次更新。
想要达到武炼17000名望,没有十套春节套根本无法完成。
达到20000名望需要什么?没有几万块别想,龙袍的虚战斗力就是充数的,造成不公平现象。
如今很多人1.5,1.6名望玩家,奥兹玛团本都进不去,劝退一大批玩家。
角色面板改版(很失败)
这个改版把一大批玩家直接劝退,最失败的设定。
引以为傲的面板属性直接被砍没了,剩下灰色的属性,总感觉怪怪的。
在之前最低也得6-7万攻击力,打团本伤害跳出8个9,简直爽翻了。
经过改版,剑宗和剑魂等职业全部遭殃,沦为改版的牺牲品。红眼玩家倒是笑出了声,因为他是独立攻击职业。
交易改版(很痛心)
你知道吗,以前的卡片可以多次交易。没有任何限制,对于多号党来说非常友好。
不过改版之后卡片和宝珠只能交易一次,导致价格直接翻倍。所有玩家纷纷中枪,哀嚎声不断。
CH打压商人的方式真的是一刀切,遭殃的是普通玩家,却没有达到任何效果,反而导致价格暴涨。
所以接下会不会把装备材料等物品设定为“可交易一次”?那就不得而知了,也许真有那么一天,你会怎么办呢?
小伙伴们对于以上哪一条更新最不满意呢?
你又是什么时候对这个游戏失望的呢?
你还记得什么设定是你无法忍受的吗?
赶紧在评论区留下的观点哟~