第五人格:修机速度有多恐怖?这么说吧,人类玩家都看不下去!

时间:2021-10-27 22:41:42 来源:电竞网

Hello!大家好,我是猫寻!

当下这个版本里的修机速度到底有多夸张呢?

举一个通俗易懂的例子,如若监管者开局两分钟站在原地不动。场上最多只能剩下半台机,不到三分钟的时候机子就能够压好,不要问为什么机子会这么快,因为平时是一人牵制,三人修,而此时是四个人都在全速修机,效率高到可怕,如若你是监管者开局进入游戏后直接掉线,等你连回来的时候大势已去,坐等投降。

修机速度快到可怕,唯有雕刻家能控能打

这个版本依旧是人类优势版本,修机速度快到飞起,率先牵制的那位队友只要保证开局能够一分钟不倒地,不带遗产,这把大概率就是四人开门战,三跑概率虽说不是很大,但平局妥妥的。

各种角色阵容又趋于完美,哪怕双ban位落实后其他的角色照样能够顶替原来的空缺。求生者依旧没有太多的缺陷可以让监管者去趁机钻空子,ban了佣兵、先知,可以用前锋、祭司来顶替,ban了机械师、先知,佣兵、囚徒又出来了,虽然不能说是最强状态,但整体其实几乎没有差别。

留给监管者翻盘的机会不多,不过依旧可以打,这个版本里唯一可以抗衡人类修机的角色是雕刻家,能控能打能干扰,全能型的她是当下最完美的角色,可惜她在ban位里出不来。

就连三阶的萌新上路玩家都知道雕刻家不能被轻易的放出来,而在更高端的局势里,雕刻家更不可能被放出来,这种现象导致雕刻家玩家很容易自闭,打算认认真真上一波分,结果呢,排位从晚上七点打到九点,雕刻家出场的次数都不会高于五次。

尽管有些人并不恐惧雕刻家,也不理解为什么要ban掉她,但懂的人都懂,这个版本里只有雕刻家是和人类阵容势均力敌的,抛开她之外其余的都随便打。

人类玩家已经看不下去这种畸形的修机速度

快到飞起的修机速度让监管者玩家为之头疼,这个困扰连续数个版本的问题没有解决,很多人不知道到底该不该坚持下去,而其实同样的修机速度这么快不光监管者讨厌,很多人类玩家已经看不下去这种畸形的修机速度了。

人类玩家认为修机速度的太快让彼此阵营缺少了很多博弈的精彩之处,马拉松式的牵制很枯燥。不停的转点只是为了不干扰队友机子,顺便将牵制时长刷够,这样找个风水宝地随便一躺,坐等机子压好队友把自己扯下来,大家开门战再次兵刃相见,互相下饭,以示友好,这样的对战犹如提前编程好的程序一样,每一局都是如此,经历的多了犹如引入了DNA里的记忆一样,已经形成了肌肉反应,监管者厌恶,求生者同样深恶痛绝。

监管者讨厌这样的修机速度,因为这样致使了他们的努力和结果不对等,辛辛苦苦打八分钟,最后还掉了认知分,人类也反感这样的修机速度,因为这种玩法相对无趣,波澜壮阔的游戏生涯谁都想拥有,可惜被修机速度磨平了棱角。

网络上的“传言”

当下网络上出现了一些“传言”,消息真假未知,其中涉及到的是“旁观者”天赋的改动,据说这个天赋会改变为“修机天赋”,点满之后可以增加15%的修机速度,携带之后修机效率立竿见影。

而同时据说会取消后期的破译加速,这样就给了人类压力,想要拥有快速的修机效率就必须要带这个天赋搭配大心脏,没有了双弹牵制的收益变低了,监管者就更有机会了。

虽说这个传言不知道真假,但分析过后还是觉得人类优势更大了,因为前期15%的修机速度更恐怖了,就算没有“破译加速”,四分钟依旧可以压好密码机。

留给监管者的光明似乎越来越少了,这很畸形,但后来想想很多人在低端局里遭受屠夫的殴打,难以抗衡,而在高端局里这种现象又恰好彻底反了过来,似乎比起求生者的修机速度,监管者本身才更矛盾。

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