警惕游戏!文化入侵

时间:2021-09-07 02:12:07 来源:电竞网

国家把游戏给禁了,万万没想到,日本和美国的游戏厂商却趁虚而入,不仅在中国大赚特赚,还偷偷的给中国孩子洗脑,在这里将带大家深扒全球游戏产业不为人知的一面。首先回到2000年那年,某报发表了一篇文章。直指电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因,没过多久,文化部等七个部门就发布了一个红头文件,关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见,这就是著名的游戏机销售禁令。这意味着今后任何企业,个人都不能对国内的消费者生产和销售游戏机,可谁能想到中国的游戏机市场居然就此转入地下,在禁令执行了13年间,不仅培育出全球最大的地下游戏机市场,还深深的伤害了中国的消费者。

那个时候,不管是任天堂的will,还是索尼的PS3,微软的Xbox360,他们都是在中国生产和组装,因为中国不让卖游戏机,所以这些游戏机生产完了只能送去出口。可耐不住就是有人想玩儿啊,巅峰时期,这些由中国人生产的游戏机,先是冲到国外,然后再走私到国内,光是索尼一家走私到中国的游戏机,居然占了它全球销量的1/4以上。于国于民满盘皆输,对国家来说,不仅损失大量税收、游戏机的上下游产业链还被日美的关系牢牢把控。对中国的消费者来说更坑,他们花了高价买来的游戏机,因为是水货,售后也没什么保障,唯一的受益者就是这些外资游戏机厂商,钱一分没少赚,还可以光明正大的逃避售后服务,您说亏不亏。

一句话就算今天中国把游戏全禁了,游戏就会从地球上消失吗?今天,我们的部分家长总喜欢把自己家庭教育的失败甩锅给游戏,把这个屎盆子扣在游戏上,殊不知,就算没了游戏,也还会有短视频,有直播,有电视剧,还有动漫和武侠小说。您指望了取缔了电子游戏,自己的孩子就能乖乖去学习,这可能吗?不,这辈子想都别想,更关键的是,今天呢,我们把游戏给禁了,这就意味着中国的孩子只能玩外国人制作的游戏,这不就相当于拿着自己的钱去养活别人的产业吗?这样的结果你们愿意看到吗?更可怕的是,您敢保证别的国家在制作游戏时没有偷偷的对我们的孩子进行洗脑吗?可能大家觉得是在危言耸听,这种事儿发生了不止一次好吗?

1996年5月,日本光荣公司将正在开发的《提督之决断3》交给了天津分公司进行汉化制作。在翻译的过程中梁广明、高原、郭海军、旗威等中国员工,发现游戏中有大量美化日本二战的画面,四人愤然离席拍案而起。再像光荣公司抗议无果后,这些中国员工选择了离职,并向大众公开,最后,光荣公司不得不放弃了《提督之决断3》的中文版,可这就完了吗?不!更精致更上瘾,更隐秘的美国游戏又来了,这些游戏不断的向全球输出美国《雷神之锤》、《CS》、《使命召唤》和《红色警戒》,几乎是美国在全球反恐战线上最好的宣传和征兵广告。不断美化美国大兵的同时,还在不断丑化苏联等敌对势力《星际争霸》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》都是号召年轻人去牺牲自己,为全世界受压迫的人民打破他们的束缚,细思极恐啊!

同志们,美国的游戏带领全世界受压迫的人民打破束缚,他们的枷锁,你不觉得哪儿不对吗?如果说好莱坞的存在迅速垄断了全球的电影市场,使得美国人的生活方式、文化和意识形态不断的通过电影输出到全球各地,占领人们的心智。那么现在年轻人天天玩游戏,将会是下一个重要战场。如今呢,我们天天讨论什么芯片卡脖子,操作系统卡脖子,殊不知,一个国家如果在文化上被卡了脖子,就算躯体是自己的,又有什么用呢?这也是监管层面,目前没有把游戏一棒子打死的原因。所有人都认为国家大力整治游戏产业,是为了限制游戏的发展。错,任何一个产业,如果没有一个良性的监管,绝对无法发展壮大,如今我们之所以要加强对游戏行业的监管,不仅是在梳理整个产业的发展逻辑,做好对未成年人的保护,更是要做大做强中国的游戏产业。

不为别的,就是为了讲好中国故事,对外输出中华文化,打响新时代的文化保卫战。正所谓你不好好展现自己,别人怎么知道你好。就拿最近火爆的国产手游《原神》为例,游戏里的人名、地名和典故全都充满了中国风,游戏已经推出,居然在全球引爆一波中华文化热,甚至还有不少人因为《原神》里的桂林山水,张家界风景而专程跑到中国,这还间接带动一波旅游热。小小的一个游戏,谁能想到在国际上居然能引起这么大的轰动,这就是游戏的巨大魅力,从大一统的秦王嬴政,再到楚汉的刘邦、项羽,从宁可负天下的曹操,再到忠义无双的关羽,鞠躬尽瘁的诸葛亮。上下5000年的中华文化精髓,正等待着我们这一代人通过游戏去展现,记住一句话,没有任何一个人天生就喜欢其他国家的文明。说到底,这都是长期文化入侵的结果,与其坐以待毙,不如主动出击,游戏就是未来最佳的战场,这盘国家正在下大棋,您看懂了吗?

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