三国杀:廖化界限突破后惊艳众人,华雄最终沦为时代的眼泪

时间:2021-09-02 10:42:49 来源:电竞网

大家好,我是小洛。最近几天三国杀开放了娱乐模式——血战到底,胜利一局可以拿盒子,不知道各位小伙伴有没有出点什么货。今天玩这个模式感觉就像被牌堆制裁了一样,把把被乐被兵,还老是遇到界廖化这种武将,还偏偏不断杀,甚至能摸得到诸葛连弩。

说到界廖化,只从在正式服上线之后深受各位玩家的喜爱,小洛上个赛季在排位赛中也经常遇到。之前要是提到廖化,很多玩家甚至把他跟华雄归为一类了。如今廖化界限突破后惊艳众人,而华雄最终沦为时代的眼泪。

标准版华雄直接一个白板+负面技能,如果真的要说出他的用处的话可能就卖血。让队友去杀他来获得收益,不过正常人谁会浪费出杀的机会去杀自己的队友呀。界限突破之后稍微有一点点用处,就是造成伤害的杀不为红色就能摸一张牌。

三国杀的武将设计上约定俗成的基本原则,3血2收益,4血1收益,5血0收益,那么6血自然就是负收益。但事实上,随着血量的升高,加一血的效果其实并没有以前那么显著,比如大多情况下,一个三血将变为四血要比一个四血将变为五血值钱。比如兀突骨加一血,是增加了1/15的生命值,高达一号加一血,是生命值翻了一倍,所以说在血量过高或过低时,收益这种东西其实是要发生畸变的。

而华雄是一个早期设计非常失败的武将,他的意义就是被关羽克制,然后顺便探索一下高血量负收益的武将游戏性如何。很显然这个探索失败了,因为一个武将最重要的点是他要有起码的游戏参与度。但是华雄没有为玩家增加任何游戏参与度,反而还会给敌人提供收益,大家自然不爱玩华雄。

华雄不能当主公,不能当内奸,不能当忠臣,也不能当反贼。华雄【耀武】这种技能完全是基于其他武将设计的,所以从诞生的一刻开始。就注定失去了原本的意义(三国杀设计武将是为了给游戏增加趣味性,不是为了凑人头)。

一般来说为了去刻意匹配其他武将而诞生的武将都不怎么好玩,比如老于禁、老马岱等。修改之后还能稍微看得过去,但是华雄一直都没能摆脱关羽的阴影,这到底是哪里得罪策划了呀。

其实华雄完全可以在界限突破之后基于勇猛的特点设计一个菜刀类技能,不要很强就好,完全没必要为了让关羽克制而搞这么一个负面技能。好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。

往期看点三国杀:这些武将之间的技能联动和制约,看得懂的是三国真爱粉

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