用MC中还原原神相当白日做梦,完美还原不切实际,大神也无力!

时间:2021-08-08 12:13:25 来源:电竞网

自2020年以来,《原神》的热度不断攀升,其用户日增长率曾多次突破十倍或以上。在游戏领域中,《原神》以一时的热度风靡全国,后来延伸到全世界。国内外玩家对《原神》可谓好评如潮。一款游戏能够一夜成名,这足以说明游戏质量过硬。很少有同类型的游戏能够与《原神》的地图规模、游戏玩法风格等相比较。因此,《原神》的玩家群体之中也有这样的说法:想要建立起自己的“后宫”,要么就先献上亿点点的肝;要么就准备好足量的创世结晶,用结晶的力量让自己变得更加强大。

说到肝,游戏中的肝无疑是游戏中推主线过程中的“空档期”。在“空档期”中,玩家需要做大量的日常任务和支线任务刷经验,或者是打BOSS刷旅行经验。前期“空档”过渡还算较快,随着等级攀升,旅行经验要求更高,这便意味着玩家越肝,才能推进主线剧情。提到“肝”,在全球玩家心目中同样有用“肝”的游戏,这就是《我的世界》的创筑模式。

这里之所以说是“创筑模式”,而不是创造模式。是因为创筑是创新和构筑之意,需要玩家在游戏世界中制作艺术作品。若是“创造”,在游戏中的引申义是一种游戏模式,不算是较为严谨。之所以说MC的艺术作品“肝”,主要原因还是MC世界大,核心内容为方块和像素。

想要将256像素的方块演绎到淋漓尽致的地步,就需要玩家付出大量的精力去对创筑品进行加工修缮。数年前,MC已经有建筑大师还原了故宫,也有地形大神制作出中国地图。而现在,各种魔幻作品层出不穷,现代、未来风建筑浮现在众多玩家眼中,比较有名的风格就是赛博朋克风格的建筑。当然,也有一部分玩家有自己的梦想——用MC还原出自己所喜好的游戏、物品等。尽管有些想法较为幼稚,不切合现实,但也充分展现了MC玩家丰富的想象力和塑造力。

所谓的“幼稚”想法,《我的世界》还原《原神》全貌就是一个典型的例子。这个想法很幼稚,不切合实际的本质原因还是在《原神》的地形颇有特点,建筑群落很是分明;地图跨度相当之大;元素种类相当丰富……就目前而言,0-256格已经是MC的最大限高。一般情况下,想要完美还原,就需要限高突破256,考虑到像素问题,最低标准也需要到0-65536。(高度可参考龙脊雪山和海平面的高度差)因此,游戏限高的第一大门槛不足以过,完美还原是不切实际的。

若是抛下建筑因素对还原度带来影响,单纯还原原神的地形,还原度能达到40%?很遗憾,就算是单纯还原地形,还原度的确还不够50%。在MC圈中,想要做出地形就需要Worldpainter的辅助。必要时可以用Gaea、Geo control等进行制作。但使用WorldEdit的确不符实际。

原神地形的最大特点就是反等高线地形密集(可以参考海蚀崖等地形)洞穴系统构造复杂。国区内能够根据自己的想法去制作大规模的反等高线地形能力的地形大神不超20人,真真正正能够做出综合地形并掌握10种地形构造方法的大师玩家也不超100人(入坑过MC地形的老玩家都应该知道。反等高线处理起来相当麻烦,洞穴层设置相当复杂,制作大规模的反等高地形,发际线也会因此而升高不少)。纵使建筑足够好,大神人数够多,原神地图也没有办法还原出来。唯有地形的配合和建筑的点缀才能够达成真正意义上的还原。

综上,用MC还原原神地图实属幼稚想法。但若有这样的想法也很不错,虽然完美还原不切实际,但意义上的还原还是得有。在目前阶段而言,想要打造原神全地图(或说仅仅是打造一个风与牧歌之都的自由之都;亦或是制作反等高线较少的契约之都,大神也无力)

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