炉石酒馆战棋扩展功能开发中,未来将玩到更多内容,你有好点子吗

时间:2021-05-25 00:45:11 来源:电竞网

大家好,我是清风!在这次的炉石传说推特问答环节中,Iksar关于酒馆战棋的一个回答吸引了我的注意,他表示设计团队正在开发更多更具拓展性的战棋功能,这意味着我们以后可能会玩到很多像暗月奖品这样的拓展内容。

推特问答

在推特问答过程中,有位玩家问到酒馆战棋以后会不会像其他游戏一样,可以在房间模式里加入自定义规则,让玩家可以调整英雄和随从,或者加入奖品机制。出乎意料的是,Iksar不仅肯定了这位玩家的想法,还表示设计团队已经在开发关于酒馆战棋的拓展玩法了,而目前设计团队最大的问题在于,什么样的设置能够让游戏变得更加有趣,而在这条回答下面也是有不少玩家参与了讨论。

暗月奖品

其实炉石酒馆战棋在上个版本已经推出了一个拓展玩法——暗月奖品,机制仿照了狗头人与地下城模式的宝藏机制,每过四个回合都能发现一个暗月奖品,在那个整活还存在的年代,第一个奖励回合的一些奖品让当时的酒馆战棋环境变得非常快,是人是狗都在升本,胡了吃鸡,非酋暴毙。虽然整体体验可能没有现在好,但是玩起来确实是开心——谁没有一颗追梦的心呢!


拓展玩法猜想

既然确定了设计师已经在设计一些拓展玩法,甚至酒馆派对里也有可能会加入自定义机制,我们不妨来猜想一下,可能会有什么样的拓展玩法,或者自定义选项吧!

血量

血量是这个游戏里最重要的资源之一,俗话说得好”只要卖不死,就往死里卖“,一口不慌,两口健康……搞错了,这个是构筑模式里的。大家的血量一旦变化,整体的游戏节奏都会不一样,无论是血量变少了,还是变高了,打法都肯定和现在不一样了,代表人物就是白胖子,如果大家都和白胖子一样是55血,盲猜有很多英雄会疯狂空城跳本,五本才是游戏真正开始的时候。

铸币

而酒馆战棋里另一个重要的资源就是铸币了,酒馆战棋和其他的自走棋类游戏的经济系统都不太一样。别的自走棋,通常都是随从星级对应相应的金币数,而酒馆战棋囿于炉石的机制和UI,金币上限只能为10枚,所以变成了现在的每个随从都是3枚铸币,卖出变成1枚铸币,而这种调整造就了酒馆战棋保留了炉石自己的风格,产生了和其他自走棋不一样的风味。

不过在拓展玩法里,我们却可以把他当作一种新的模式,如果炉石里随从所需的铸币都和他的星级相同,会变成什么样子,别的不说,霍格船长肯定封神了,在这种模式下很多随从都要进行修改。当然我们也可以吧米尔豪斯的技能变成一种机制,比如在一局中大家买怪都变成了两枚铸币,本身的英雄技能还保留,那么大家觉得哪些英雄会在这个模式里大放异彩呢?

刷新

刷新也是酒馆战棋里非常重要的元素,在不少的自走棋游戏中,‍有着战败后第一次刷新免费的机制,这种机制也可以被酒馆战棋借鉴,甚至激进点,不仅是第一次刷新免费,整场比赛所有人刷新都是免费的,会不会非常的有意思?在此基础上减少每回合的时长,在搜怪和时间上如何做到平衡,也是一门学问,当然自然还可以将费用升高,如果大家都和米尔豪斯一样刷新要两块钱,会不会变成非酋暴毙的局面?

不过以上的想法,多多少少还是有点像把一个英雄的技能推广到所有英雄身上的简单模式。在评论底下有不少小伙伴发表了他们的想法,除了这些当然还可以添加更多类似“暗月奖品”的宝藏,甚至直接使用更加全新的机制,直接颠覆酒馆战棋的玩法,我看到了大家对这个想法的喜爱,不知道大家有没有更好的点子,欢迎大家在评论区大开脑洞,头脑风暴起来。

另一个问题


不过在这些想法之外,清风还看到了一条评论还是挺真实也挺赞同的。炉石酒馆战棋的私人酒馆派对功能需要四个人以上,然而炉石玩家人均自闭,有时候不一定能凑齐至少五个志同道合的想玩同一模式的玩家,那么即使有自定义模式,也很难玩到,如果能够添加机器人的话,至少能让对局顺利开始。

当然除了添加机器人之外还可以借鉴守望先锋和Dota2游廊,通过创建自定义房间,让更多的玩家能够玩到自定义游戏——不过以炉石的UI设计和社交模块,如果不大改看来是很难实现的。

马上迷你系列就要上线了,之前暗月奖品版本就是在迷你系列上线前后登陆酒馆战棋的,这次的贫瘠之地迷你系列,会不会也给酒馆战棋带来全新的游戏玩法呢?真是让人期待!

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