《生化危机8》:该作的整体节奏偏快,但解谜设计并不难

时间:2021-05-21 09:40:32 来源:电竞网

今天给大家讲讲《生化危机8》这款游戏,相信大多数玩家都有体验过。而今天小编也要来给大家分享一下游玩该作的感受,本文不会设计剧情方面的解析,只根据自身体验把《生化危机8》的一些心得表达出来,希望能帮助到一些朋友们。

探索机制下的传承与革新

《生8》传承了生化危机系列一如既往优秀的大量可探索内容。在本作中借鉴了与《生化危机4》众多如出一辙的玩法!二者除了在关卡设计上为同样的村庄主题外,还有击落获取结晶体、眼球开门、猎杀动物、佣兵模式等大量的相同游戏玩法。并且本作也加入了商人模式,你甚至能发现游戏内的商人都与4代的奸商有千丝万缕的联系。

这些致敬的元素设计都为《生8》在内容可玩性上增添了极大的游戏乐趣。可以说本作不仅兼顾了老玩家的沉浸感与上手体验,也为首次接触生化系列的萌新带来了极其惊艳的新鲜体验。绝对会让热衷于收集解密的玩家乐在其中。

此外在继承前系列探索的过程中,《生8》依然没有忘记对恐怖生存元素的地图革新与填充:皑皑白雪下破败荒废的村庄、密林深处中高耸且神秘的城堡、充满潮湿腐烂气味的废弃水库、阴森可怖的可怕工厂。本作每种环境下的探索都会带给玩家视觉上不同压迫下的观感变化!如果非要说这种地图变化的过渡带来的最大的感受,应该就是在数十小时的恐怖冒险中一直保持着极高的专注与无与伦比的刺激感吧!

解谜探索与恐怖元素

鉴于前作的《生7》被大量玩家表示过于恐怖,所以生8此次能看得出《生8》在行动和生存恐怖元素二者之间做了适当的调整。在最大保障恐怖元素的同时给予了玩家更多的场景探索。包括战斗探索和解谜采用了章节的形式,最终将一整个无缝衔接的地图呈现给了广大玩家。并且每一新环境下也会根据不同家族的派系来让玩家应对不同种类的敌人;如吸血鬼干尸、狼人、鸟人怪物等。并且随着后续制作图纸、枪械种类的增多,玩家对于地形战术的选择空间也会变得更加丰富。如利用环境特点来达到“一枪杀多怪”的神操作都可以轻松达成。

个人认为本作的解谜设计并不难,主要考察玩家对环境观察的细致程度,以及视角转换为主来进行解谜。此外本作地图方面也会贴心地为玩家标记出各个未探索区域。除了主线解谜外也充斥着很多探索任务:如收集结晶物,与小羊符文等探索细节,如果你像我一样执着于把每个区域内的内容都探索完,那么游戏整体的节奏还是整体偏快的。所以卡普空选择把游戏节奏交给玩家来自行选择,当然我猜测应该大部分玩家会放缓节奏慢慢体验。

出色的画面与游戏细节

相较于前系列画面,本作得益于新RE引擎与光线追踪的加持下。使得游戏画面呈现出的光影效果非常出色,整体偏冷色调环境下营造出的巨大压迫感与恐惧感一度让我难以自拔!无论在战斗细节,场景刻画的打磨都十分到位!比如攻击敌人手臂可击落武器;使用枪械射击后会呈现出螺旋性的烟雾细节,以及不同场景下对物品细节都有非常细致的刻画。在高画质下你甚至可以清晰地分辨人物面部的纹理细节。

但在部分关卡如苍蝇女攻击的场景下,游戏仍然会存在大幅帧率波动的情况,实测最大有接近20帧的偏差,但好在并不影响整体游戏的画面体验。整体而言毫不夸张的说,《生8》绝对是整部系列里画面呈现质量最高的一部!

缺点

1、国区价格偏贵。虽然游戏以极高品质斩获了广大玩家的好评如潮,但高达396元的价格依旧让很多人望而生畏。加之推测本作极大可能会推出后续DLC,因此建议部分玩家可以打折时入手。

2、中文配音。游戏内的中文配音真令人又爱又恨,本该为有中文配音感到高兴,但略感生硬的配音确实会影响,在此也推荐大家换为英文、俄文版本。

总结

总而言之,该作依然还是存在一些小瑕疵的,但是并不影响大致的剧情和游玩体验,所以感兴趣的小伙伴也可以尝试体验一下。

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