剑网三缘起:PVP规则现有争议如何解决?玩家提议双核模式!

时间:2021-04-06 03:34:20 来源:电竞网

在当下的剑网三缘起怀旧服中,还有一周左右的时间,怀旧服就会迎来自己首轮测试的落幕。得益于剑网三玩家基数的庞大以及游戏本身质量过硬,此番剑网三缘起首轮测试还是超出了不少老玩家内心的预期。以至于时下仍有玩家向他人借号游玩的现象出现。这也从侧面反映出,这批玩家对于剑网三的首轮封测,还是十分满意的。

只不过,有满意的玩家出现,那自然就有不满意的玩家出现。而这批玩家不满意的点,主要还是处在了讨论热度最高的PVP机制上。

首先,剑网三缘起作为一款情怀类回归的怀旧版游戏,其在老玩家与新玩家的看法自然大有不同。

人数比例较多的老玩家认为,大轻功的出现虽然挺高了个人升级的效率,但却损害了PVP的体验效果;而新玩家则认为,大轻功的出现有利于他们去全方位的探索游戏。而随后发生的恶意PVP事件,更让双方玩家闹得水火不容,特别是在PVP机制的改动上。对此,也有很多玩家发表了自己的意见。

这不?为了解决PVP规则的现有争议,有一个玩家就提了一个“能解决现在玩家们的所有的争端。并且也方便以后在玩家闹分歧时能够有所调整”的建议,那就是开启“双核模式”(即:PVP、PVE两条线路),将现在新老玩家所产生分歧的主张实装到不同的线路里。

其实这个想法与我们之前“分服”的想法是差不多的,但是也有区别,分服是需要开设两个不同的服务器,每个服务器里的角色都是独立的。也就是说玩家们要选择的话只能从PVP、PVE里二选一,不然到了另一个服务器就得重新开始练角色。

但是分线路不同,玩家如果想切换模式只需要一键就可以自由切换,选择自己想要体验的模式。

此外,为了加强这一双核模式的可行度,该玩家还对双核模式作了进一步的补充。玩家想要切换不同线路一键点击即可,但是点击后切换会有一定的冷却时间。避免玩家刚切换模式就加入到不同节奏的游戏模式里,给玩家一个缓冲的时间。

切换到PVE线路时,玩家就可以随心所欲利用大轻功跑图做任务,并且不能开启仇杀模式或者需要极高的惩罚。

但是在PVP线路时,PVP的惩罚极低,玩家可以随意热血PK,并且在PVP线路移除大轻功选项。

总结:

不得不说,这个玩家发表的这个双核模式的方案,确实能解决现在玩家们大部分的争议。毕竟,现在新老玩家的主要冲突点就几个“大轻功、PVP自由度以及击杀中立小号的处罚程度”。而这些冲突点都可以在双核模式下,得到一个完美的解决。

然而,不同线路的存在也意味着,这将耗费更多资源。好在问题不大,毕竟现在的缘起仅是首测,其后续优化空间还很大。指不定该玩家提议,后续就出现了呢?

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