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在当今社会,游戏已经从一种小众娱乐方式,迅速演变为全人类的一大主流生活方式。在网络游戏排行榜中,《英雄联盟》连续十年拿下了榜首,成为了游戏史上的神话!从国服上线至今,《英雄联盟》已然成为国内无数玩家的一代青春记忆。
1月10日,全新的S10赛季正式上线!不知不觉,LOL已经陪伴我们走过整整十年了!一款已经发行十年的游戏,迄今为止还能保持单日在线八百万玩家的数据。足以证明这款游戏的独特魅力以及玩家对于LOL的深沉喜爱。
FPX夺冠依靠中野前段时间,在Riot Games编辑进行了一项匿名调查,而调查的内容是:哪个位置对比赛的影响最大?大部分职业选手认为最有影响力的位置是打野和中路,其中约40%的选了打野,而43%的人选了中单。这确实是有道理的,尤其是FPX在2019年全球总决赛中夺冠之后。
FPX的中野联动是队伍获胜的关键,因为他们在线上以及整个地图上都产生了很大的影响。中路选手要为队伍做很多事情,例如游走、提供信息以及保护打野不被突袭。他们对比赛的影响是巨大的,可以肯定地说,一支球队实力的强弱和中野强度有很大关系。
拳头宣布更改野区机制在新版本到来之后,拳头设计师认为当前版本打野过强,需要进行改变。于是设计师表示将更改野区机制,削减野区经验和经济,并引入补兵惩罚削弱野核。拳头设计师表示这样做的目的是减少前期Gank的频率,让打野能更多地刷野。
对于“打野补兵惩罚机制”,可能很多人不了解,但是An妮相信大家玩过中单或者打野。大家在玩中单的时候,如果碰到打野一直来中路蹭兵蹭经验,肯定会非常不乐意。因为这样会导致自己发育受阻,逐渐被敌方拉开差距。这时候加入“打野补兵惩罚机制”,就显得非常重要了。
过度补兵将受惩罚
这个“打野补兵惩罚机制”中表示:如果你通过击杀小兵赚取的金币比你击杀野怪赚取的金币多于50%,那么击杀每个线上小兵的奖励将减少13金币。这个限制将会在游戏时间14分时移除。
近战小兵击杀奖励:21个金币,减少后为:8个金币
远程小兵击杀奖励:14个金币,减少后为:1个金币
跑车兵击杀奖励:60-90个金币,减少后为:47-77个金币
对于这样的惩罚机制,An妮觉得非常有必要。不然打野一直跑到其他线上蹭兵蹭经验,会导致其他线上的英雄发育受阻。
那么,大家怎么看拳头增加打野补兵惩戒机制?欢迎大家在下方评论区留言讨论,说出你的想法。
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