因为这个辅助太强了,设计师足足花了4年,才把他赶出单人线,英雄联盟最难平衡的辅助

时间:2023-05-27 14:01:01 来源:电竞网

大家好!我是冰华。在《英雄联盟》中,有许多英雄在兼职辅助的同时尝试其他职业。比如上单风女、奶妈、琴女、中单宝石、露露、萨勒芬妮。然而,所有这些英雄都经历了被削弱的命运,只能回归原本的角色。今天,我要讲述的主角就是其中之一。他的名字叫派克,他经历了漫长的"叛逆期",从8.11版本加入峡谷开始,经过4年的设计师折腾,才最终成为了一个辅助英雄。让我们回顾一下他改变职业的历程。

派克刚上线时,几乎没有人使用他,因为他被定位为辅助角色。那时候,派克的终极技能伤害非常高,即使没有装备,也能轻松击败敌人。因此,玩家们使用了震颤装备来提升他的抗性,使他更难被秒杀。然后,他们再利用W技能将对手的血量恢复满,让对方心生恐惧,最后再使用终极技能击杀对手。

这种"卑鄙"的打法很快被设计师叫停。在8.22版本中,派克进行了第一次小幅度的改动,他的三个技能都变成了穿甲伤害,迫使玩家放弃了肉盾。这也使得派克在单兵作战中的地位大幅提升。在游戏的前期,派克的Q技能和E技能都可以对小兵造成范围伤害,光着膀子的派克可以快速清线。如果被敌人攻击,他可以躲到后面恢复血量。一旦有机会,他就利用自己的走位和终极技能为队友争取优势。在这种情况下,那些清线速度慢或者操作慢的英雄几乎没有任何胜算。

起初,设计师们并没有过多考虑这个问题,因为他们一直强调游戏玩法的多样性,所以并没有太在意。直到2019年的MSI季中赛,G2战队的上单和中单选出派克。轻松击败了SKT战队,设计师们才意识到这个英雄的非同寻常之处。

不久之后,在9.13版本中,派克在单挑时遭受了重创。他的Q技能变成了单体伤害,E技能更是改动的不能对非英雄单位造成伤害。这几乎是断绝了派克清兵的能力导致自己很难发育,玩家们表示,派克这次单打独斗的计划彻底失败了。

然而,只过了一个版本,派克从谷底重新崛起。设计师们觉得之前的削弱力度过大,决定给派克进行一些补偿。只要他通过终极技能击杀敌人,就能获得额外金币。这有多变态呢?以2V2下路为例,如果派克连续击杀两人。他的经济领先对手1800金币,那么他就能额外获得600金币。这简直就是一个赚钱机器。在游戏后期,他的装备领先对手也不是什么稀奇的事情。甚至有玩家认为他是为了卖《源能》皮肤而存在的。

在经济的支持下,我再次尝试派克中单。虽然他的登场次数很少,但他的胜率却很高。虽然他的清线能力被削弱了,但一旦到达6级,他就不再是一个辅助打工仔,而是一个有钱的老板。赚大钱不是更好吗?这就是中单的独到之处。中路英雄推塔速度通常较慢,即使有护盾也无所谓。但如果他走上路,对方的护盾也无法阻挡他。自从暗爪E系列成功开发以来,派克在单人线上的地位更加稳固。虽然不及削弱前的水平,但对于有经验的玩家来说,仍然非常可怕。

在这种情况下,设计师不得不使用终极技能。他对派克的被动技能增加了一个限制:必须有两个以上的敌人才能触发。因此,在单挑阶段,他的血量几乎为零,单挑时几乎无法清兵。实际上,这并不是设计师第一次使用这种机制。在制作辅助装备时,他们也加入了类似的要求,必须与队友一起使用。

设计师想,这一次终于可以将派克从单排中淘汰了。然而,他们低估了玩家的抵抗力。即使受到如此严重的削弱,中单派克仍然没有死亡,甚至连"绝活哥"也束手无策。最终,设计师不得不使用终极技能,取消了12.9版本的技能,大大削弱了他滚雪球的能力。这个改动之后,中单派克完全从巅峰跌落。

除此之外,还有一件事情,在内测中,设计师降低了派克的杀伤力,并增加了一种额外的伤害加成。这意味着派克不能使用任何辅助装备,而在单排游戏中,他将完全失去战斗能力。这也是设计师给玩家们一个机会的原因。

果然,在S13赛季前,派克凭借新版本的贪婪九头蛇再次在中路崭露头角。现在只是不知道这一次会不会火起来。拭目以待吧。

值得注意的是,一开始设计师并没有反对玩家使用派克在单人线上。因为他们发现,派克无论是功能性还是上海都比其他英雄强得多。不管怎么做,单人模式还是一样的。然而,一旦玩家尝试后,他们发现派克的实力超越了其他职业。这说明了什么呢?

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