英雄联盟的刺客杀手,弹道奇慢无比的法师,如果早点加强就没刺客时代了

时间:2023-05-27 13:24:31 来源:电竞网

大家好!欢迎收看本期的《联盟进化史》!提到《英雄联盟》中的传统法师,冰鸟可能不会是大家首选。虽然它早在2009年就加入了游戏,而且没有经历过太多的改动,但冰鸟的技能组合并不逊色于其他传统法师。它拥有爆发力、持续伤害、控制和优秀的分割能力,被公认为后期法王。然而,冰鸟这种高上限、低下限的英雄很难保持平衡,今天我们就来看看设计师是如何对冰鸟进行调整的。

原本,这套冰鸟的连环攻击,就是一个大招,而且是一个固定的区域,只要踏上一步,立刻就会被冻住。此时的冰鸟,有着非常不错的衔接,E之后马上就是R,对对方造成双重伤害。在连招范围内,敌人的移动速度和攻击速度也会降低,这让ADC很吃亏。

冰鸟的难点在于控制“速度”,包括普通攻击、技能攻击和移动速度。起初,冰鸟的普攻速度只有1100点,Q技能只有800点。也许这些数字不好理解,我们可以对比一下妖姬的情况。有人说妖姬很难补刀,但她的普攻速度是1700点,所以冰鸟的Q技能速度相对较慢。冰鸟的飞行速度也只有1000,所以补刀很困难,QE连招也难以施展。此外,在没有大招的情况下,冰鸟的伤害不稳定,移动速度也很慢(一开始是300,后来增加到325),大招还容易被打断。这导致冰鸟的操作变得笨拙,对操作要求也很高,这也是冰鸟在普通比赛中出场率低的原因,只有极少数欧美玩家会选择冰鸟。

冰鸟的首次巅峰出现在S5赛季末的天赋调整中。它的QE和ER技能本来就很强大,再加上雷霆领主天赋的加成,一套连击就能消耗敌人三分之一的血量。冰鸟的属性和机制也使得它的生存能力提升到令人难以置信的程度。

为了解决冰鸟的问题,设计师在S6季中赛时做出了一些改动,提高了冰鸟的控制和容错率。最大的改动是将大招的持续时间从3秒增加到了5秒。虽然在团战中这已经不够用了,但对于冰鸟来说,这是一种补偿。

然而,设计师们很快发现,这次的改动只是降低了冰鸟的伤害,而没有降低它的对线能力。所以他们将注意力转向了ER连招。因为ER连招之间的差距太大,让人无法回避。在6.23版本中,取消了E技能的双倍伤害,而在7.14版本中取消了W技能的视野。这使得冰鸟更加难以对抗敌人,最终沦为垃圾。

在经历了三年的沉寂后,冰鸟终于在10.25版本迎来了第二个春天。其他变化都可以忽略不计,只需关注普攻弹道和移动速度,以及Q技能弹道和移动速度这两个关键变化。这些变化可以说是质的改变,使得冰鸟的补刀更加流畅,QE连招的成功率更高,老鸟的压制能力更强,新鸟的数量也越来越多。

巧合的是,在神话版本初期,刺客在中路盛行,而冰鸟恰好是法师中最擅长对付刺客的英雄。因此,在连续两次大赚特赚之后,冰鸟崛起为一位炙手可热的英雄。它的出场率和禁用率创下了历史新高。

顺便提一下,在我所见过的所有英雄中,只有冰鸟需要不断增加飞行速度。如果设计师能早一点意识到这一点,而不是重新设计大招。而是通过伤害换取飞行速度,那么冰鸟就不会被冷落那么久,刺客也不会如此嚣张。

冰鸟作为一个英雄,在游戏中经历了一系列的调整和改动。起初,冰鸟的设计并不理想,其技能组合在速度和控制方面存在一些困难,使得它在比赛中的表现并不出色。然而,在后续的版本中,设计师们尝试通过调整冰鸟的技能和属性来平衡它的表现。

在这个过程中,设计师们面临着平衡冰鸟的伤害输出和对线能力的挑战。他们对冰鸟的技能进行了多次调整,包括增加持续时间、调整伤害数值等。这些调整一方面增加了冰鸟的生存能力和控制能力,另一方面也影响了它的伤害输出。设计师们在不断尝试中,试图找到冰鸟的平衡点。

然而,我认为设计师们在调整冰鸟时可能有一些盲点。他们过于注重大招的改动,而忽视了冰鸟的飞行速度对其表现的重要性。冰鸟作为一个远程法师,飞行速度直接影响着它的补刀能力和操作的流畅性。如果设计师能够更早地意识到这一点,并通过提高飞行速度来弥补冰鸟的短板。可能能够避免它经历长时间的低谷和被边缘化的局面。

总的来说,冰鸟作为一个英雄,经历了起伏和调整,最终在某个版本中找到了属于自己的位置。它的出场率和禁用率创下了历史新高,证明了设计师们的努力取得了成功。然而,回顾整个过程。我认为设计师们在对冰鸟进行调整时可能有一些失误,但最终他们找到了适合冰鸟的平衡点,让这个英雄焕发出新的生机。

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