从神话版本到现在,S13季前赛可以说是游戏体验差距最大的一个季前赛了。心之钢深渊设计师已经出手,现在比较平衡。但是召唤师峡谷则迟迟不见动静。而现在的峡谷,只要玩过的朋友都知道,只要契合贪欲九头蛇与千变者贾修任何一件,就起步T1。同时还有许多英雄因此非常超模,被称为峡谷萧炎的乌迪尔就是一个代表。而就在今天,设计师终于要热补丁对这些超模动刀了。
峡谷萧炎即将迎来削弱现在版本的乌迪尔,被大家称为峡谷萧炎可以说毫不过分。只依靠暗爪的增伤,甚至不需要强攻,QAQAA三爪子就能秒杀一切。而最关键的在于,暗爪乌迪尔可以说无视打野位的一切,既不需要抓人,也不需要控资源。只需要稳住自己的发育,掏出一个暗爪后,就能无视一切单点秒杀,闭环毒瘤的同时,还非常容易把把MVP。
而现在设计师终于要对乌迪尔的萧炎玩法进行削弱了,不过从目前的削弱数据来看,削弱力度还是有些不足。因为关于最大生命值伤害的数值,仅削了20%。固定数值的加成甚至提高了。而目前乌迪尔的状况是正常发育QAQAA三爪秒人,顺风QQAA两爪秒。这轮削弱过后,正常发育的乌迪尔QAAQAA四爪打满还是可以秒人。也就只是给对手多了一个平A的容错,还是有些超模。
一系列超模迎来削弱同时现在峡谷中的一系列超模:劫、莉莉娅、人马、打野铁男、龙龟、蒙多、风女、尼菈、千变者贾修、贪欲九头蛇,也都在设计师的削弱名单之中。这些英雄和装备的削弱,相信大家都能理解。不过个人认为这些英雄除了风女之外,超模的原因都在于前边这家秀与贪欲九头蛇这两件装备。
而现在设计师对英雄和装备一起动刀,很可能会导致这些英雄被削弱过度。也就是说这些英雄的绝活哥们,要趁着现在热补丁还没上线赶紧爽了。至于装备虽然也会被削弱,但是从设计师以往的惯例来看,本次削弱应该还是主要针对数值。不过个人感觉现在贪欲九头蛇的数值并不膨胀,有问题的是机制。将以前范围伤害触发全能吸血只有三分之一的机制,应用到贪欲九头蛇的溅射伤害上。也就是范围伤害触发的贪欲九头蛇溅射伤害只有三分之一,其实强度就会趋于正常,再砍被动的话就不如完全回调算了。
双打野迎来削弱同时设计师也盯上了打野位,将削弱小野怪提供的金币,并对宠物蛋保护增益也将进行削弱。个人认为这是为了针对双打野玩法,和一些刷的快的英雄。一个正常需要控图和GANK的打野,刷不了多少野怪。也只有对野区资源极致利用的双打野玩法,受影响会比较高。
同时现在野区野怪虽然血量上调,但是由于宠物蛋和己方刷野增伤20%的机制。老手在河蟹刷新前速四反而更简单了,甚至能掏出一些此前被赶出野区的英雄来打野,比如塞拉斯和青钢影。这些明显也是设计师不想看到的。
结语设计师目前这一轮要削弱的对象,可以说都非常合理,千变者巨坦和贪欲战神的强度将得到有效限制,打野位的生态也会回归正常。不过风女的削弱,起码在国服看来有些莫名其妙了。风女在国服只是一个T3英雄,因此风女的削弱,针对的是韩服和欧美的玩家。而对国服软辅玩家来说,风琴星娜璐加上萨勒芬妮,即使猫咪在下个版本要小重做削弱,选择也多的是。那么大家认为设计师的这次热补丁改动,会不会长脑子呢。