众所周知,LOL最近几个赛季,设计师一直都在教玩家打游戏,很多不适合野区的英雄,强行调整数值,打造出一些超模怪之后,回头又进行削弱,而当有新奇玩法出现之后,设计师就会将其一刀砍废,给出的解释大多都是:影响游戏平衡,当然,这种情况大多都发生在召唤师峡谷,对偏爱娱乐模式的玩家来说,并没有太大影响。
但S13季前赛到来之后,设计师对大乱斗模式下手了,新增传送门、防御塔废墟、草丛等诸多机制,同时还增加了复活时间,虽然目的是增加大乱斗的可玩性,让打架的频率变得更高,以此来增强玩家的游戏体验,但从目前的效果来看,似乎有些适得其反了,因为很多玩家都在体验过新版本大乱斗之后,直接放弃了这个模式。
设计师公开道歉:我们可能搞砸了大乱斗地图机制的调整,加上坦克神话装备的增加。目前的大乱斗模式,前排英雄的整体胜率暴涨,胜率榜前6名中,有5个都是战士英雄,诺手更是直接登上T0的层级,螳螂则是靠着刺客Buff增益保持强势,但目前的大乱斗环境,很多玩家明知前排胜率更高的情况下,却依旧选择丢丢怪英雄,导致迎合阵容选前排的玩家,游戏体验很差。
游戏体验变差之后,国外有玩家在推特上质问设计师,并且得到了回应,拳头设计师表示:很有可能我们搞砸了,但我们需要先平衡模式,我们已经在计划对地图进行后续更改,这波道歉勉强能接受,至少设计师已经意识到大乱斗所存在的问题了,如果后续还不进行调整,退坑人数大概率还会上涨,因为现在的匹配时间已经明显有上升的趋势了。
新版本大乱斗的弊端:拆一异常艰难地图的改动,对于大乱斗的游戏体验影响到底有多大呢?咱们来谈谈这个问题,首先传送门的增加,回到线上的速度更快了,这就导致拆一塔的难度大幅度上涨,双方僵持十几分钟拿不掉对手一塔,已经是很常见的现象了,而复活时间的增加,让中后期翻盘的可能性降低了,因为到十几分钟之后,团灭一次,因为复活时间太差,一波基地就没了。
而防御塔废墟的出现,导致没有位移的英雄操作空间下降。尤其是偏向左侧,只有一个缝隙,这也是导致丢丢怪横行的关键,隔墙相望丢技能消耗血量,已经是大乱斗的日常了,并且防御塔废墟还影响了兵线的前进速度,小兵很容易就会被清空,拆塔难度也间接上涨,小草丛的影响虽然没有其他机制那么大,但这个位置又必须得占据,防止被埋伏。
大乱斗现状:练习走位模式最后咱们再来聊聊,目前大乱斗玩家的真实游戏体验。丢丢怪横行这一点是毋庸置疑的,但这样的打法,让很多玩前排的玩家非常难受,尤其是单前排玩家,几乎没有任何游戏体验,本意是帮队伍承担伤害,但在选取英雄时,最恶心的是也有其他人选择前排,但最后几秒,突然换成了丢丢怪,结果进入游戏,只有自己一个前排。
到了交手阶段,双方丢丢怪互丢技能,短手英雄只能疯狂走位躲技能,队友和对手一起折磨,真的是失去了继续玩下去的心情,当然,也并非所有的对局都是如此,但能够获胜的,往往是前后排分布均匀的阵容,无脑丢丢怪的阵容,前期稍微强势一些,但到了中后期抗性起来之后,都只是玩具而已,赢游戏的概率微乎其微。
结语:目前版本的大乱斗,相比S12赛季,可玩性确实下降了很多,设计师改革并没有问题,毕竟要保持游戏的新鲜感,但这种大幅度的调整,对于大乱斗模式的影响确实有些大,尤其是心之钢削弱之后,丢丢怪重新回归主流,互放技能消耗让游戏体验很差,希望后续能够好好调整吧。
对于目前版本的大乱斗,你们怎么看呢?
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