新一批版号来了!国家新闻出版署公布了8月新一批进口网络游戏审批信息,《彩虹六号》、《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》、《漫威争锋》等诸多游戏榜上有名,《最终幻想14》手游版也在其列,移动端正式命名为《最终幻想14:水晶世界》,由腾讯光子工作室群开发。又是鹅厂拿下啊。
Square Enix与光子的合作早在之前就有端倪,光子工作室此前曾发布国际IP授权MMO项目的招聘,从图中信息也不难看出本次招募与FF14相当符合。
而7月初就有舅舅党爆料称SE社正与鹅厂合作开发《最终幻想14》手游,并且二者在2018年的时候就达成了合作,将基于目前已有品牌和新IP共同开发3A级新作。好一个3A级新作啊,也不知鹅厂画的那么多3A大作的饼圆上了几个呢?
近年来,鹅厂似乎非常中意推出大IP的手游项目。已知的《全境封锁:曙光》、《刺客信条 侠隐》(代号玉)均已拿到版号,但目前还没有更进一步的消息,关注度也不高,糊糊的很安心;艾尔登法环手游仅有爆料,鹅厂与FS社均未公开手游计划。
而已有demo的《尼尔》系列手游因“找不到盈利模式”已被终止开发,但项目组成员并未被裁员,而是转移到其他项目组中。合理怀疑这些工作人员可能转移到FF14手游项目组。
2022年的时候,SE社也与西山居合作,推出了日式RPG手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(FFBE),虽然在日本反响不错,但是就国内表现来看,也是平平无奇。毕竟日式RPG有固定受众,和MMORPG相比也更为小众,成绩不耀眼也在情理之中,和FF14手游完全不在一个量级。
据业内传言称,此次FF14手游将打造了一个独立于端游的故事线。也就是说,这次的手游版很可能是类似逆水寒手游的模式,并非像剑网三无界那样,端手互通,能够为端游提供一个新登录渠道。
看得出手游这样庞大的市场吸引了很多厂家,但是像FF14这样体量大的MMORPG想要移植手游还是很有难度的。
参考下隔壁剑网三无界,虽然PVX方便很多。但是在副本表现上,虽然改动了数值,但由于技能的简化,不少团还是会优先考虑旗舰版的玩家,旗舰版与无界玩家之间也会因此时有发生矛盾,无界玩家认为旗舰不够友好,自恃优越感;旗舰玩家又觉得无界的数值加成,让自己一通操作下来还不如武学助手。
但不可否认的是,无界的出现也确实为剑网三带来了新一波热度,吸引到更多新鲜血液的加入。
逆水寒手游则打造了一个数据不互通、借助端游背景设定的独立手游,并且去除了点月卡的限制。先不论口碑如何,从流水上看,逆水寒手游确实十分成功。目前手游的讨论度已经远超端游,让逆水寒这个IP大放异彩,可以称得上mmo端转手的成功典范。
FF14相比较其他国产MMO来说算得上非常良心,不卖数值,且在时装上定价较低,上新频率也并不高,除了点月卡这个门槛外,基本没有什么需要消费的地方。这和鹅厂游戏一贯的经营理念可以说天差地别,如果FF14手游以无点月卡门槛、多内购的方式促使玩家在外观和数值上消费,也许并不能让老玩家买账。在盈利模式这方面,鹅厂需要更多的考量。
其实FF14要出手游版这事,国内外玩家大多并不看好。很多玩家一听到是鹅厂接手,就已经敬而远之。也确实,鹅厂目前的运营思路已经不够活泛了,砸了几个亿买量的元梦之星还是不如蛋仔派对,而各种内购充值套路层出不穷,最后也可能会向最终暖暖发展。
并且FF14的慢节奏和中世纪画风,早已形成了自己的玩家圈子,相对于快餐式手游来说,他们可能更愿意留在端游,鹅厂或许要更慎重考虑手游的面向群体。不知你是如何看到FF14手游的呢?
果然手游这块大蛋糕,人人都想分一块啊,塔瑞斯世界竟成大型技术测试。不过按隔壁王者荣耀世界的推进情况,《最终幻想14:水晶世界》应该要很久才能正式与大家见面了。