界面新闻记者|崔鹏
北京时间9月23日消息,知名游戏引擎开发商Unity总裁兼UnityCreate负责人MarcWhitten今天在官方发布公开信(openletter)。为此前推出的一项新收费策略向开发者和用户表达歉意。
在Unity不久前推出的新收费政策中,从2024年1月1日起,每次安装使用Unity引擎开发的游戏,开发者都需要向Unity支付一定的费用。
该规定推出后立刻引发了整个开发者和玩家社区的强烈反对和巨大的愤怒,在行业的一片抗议声中,Unity随后发布公告称,将对政策进行修改。
在今天的公开信中,MarcWhitten表示Untiy应该多跟大家交流。在公布新政策前纳入玩家反馈,努力倾听开发者声音,争取大家的信任,Unity为之前的决定道歉,并将调整新的收费政策。
在今天发布的最新收费模式下,Unity个人版将继续保持免费,不再收取安装费用,也不强制要求使用“MadewithUnity”开屏画面,费用上限将从10万美元上调至20万美元;所有12个月内收入少于100万美元的游戏都不会被收费。
对于UnityPro和企业版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戏才会被收取安装费用,现有已发售游戏、现在正在开发的游戏都不被包含在其中。
2024年以后,对于需要收取安装费用的游戏,开发者有两种选择方式:缴纳2.5%的收入分成,或者基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。这两项数据都只需要开发者自行汇报,Unity会选择其中较低的一项来收取费用。
此前Untiy的新收费政策之所以引发轩然大波,是因为如果按照该策略,游戏厂商将被迫提高游戏的发售价格或者扩大内购项目规模,而这将直接增加用户的成本。
而那些不愿意将成本转嫁给玩家的厂商,可能被迫放弃Unity引擎,转而选择其它引擎产品,或者减少游戏的渠道投放数量,减少多平台版本,来避免因为多次安装导致的高额安装费。
在过去十几年前,大量开发者基于Unity引擎推出了很多优秀作品。包括《原神》和《王者荣耀》等中国玩家耳熟能详的大作,在全球开发者的支持下,Unity也拥有了自己的游戏引擎生态。