由于近几个赛季有很多超标英雄,使得很多玩家苦不堪言,不少小伙伴甚至问铃铛儿,为什么超标英雄这么多,而且策划似乎还无能力去进行平衡调整,要么就是弱到离谱,要么就是厉害到难以反制,动不动就是一大堆超标英雄?
其实这个问题是无法避免的,因为想要新奇特,英雄不一样,那么就要进行混合定位设计,这就是罪魁祸首,这其实是非常破坏平衡的设计方式,但没有办法不按照这个方式去设计英雄。
什么是混合定位呢?简单来说就是一个英雄拥有两个位置的英雄特点,例如很多英雄的定位是战士+刺客,这类英雄为什么超标?就是因为拥有两个不同定位的优点。
比如刺客就是高爆发且灵活,但是身板比较单薄,你能秒后排,人家也能秒你,但是后续推出的一些英雄拥有双重定位,就比如战士+刺客,这就会让英雄出现高爆发伤害+高机动性+一定的坦度,那这个英雄岂不就是容易超标了。
典型的就是澜,早期的澜,早期的澜那是伤害又高又肉,然后位移技能还多,你让普通英雄面对他的时候,想要找到破绽几乎不可能,后续为什么能削弱到相对平衡,就是因为伤害方面被削弱,甚至生命值恢复效果也削弱,原因是什么?
生命值恢复效果,降低的就是坦度,坦度跟伤害跟位移如果都很厉害的话,肯定是接近无敌的存在不是吗?所以说肯定超标。
你拿之前的英雄来进行对比,老打野韩信或者李白。多段位移技能,发育起来爆发伤害也高,但是人家身板脆,你但凡操作失误或者进场时机不对,那就是被别人所秒,所以操作方面的要求就会高很多,而早期的澜,那就是一大进场,一直二技能刮就行。
人家要么就被你直接一套技能秒掉,要么就是反打也不疼,无法将你秒掉,然后你频繁用二技能恢复,这不就是相当于无敌的存在,这不就超标了。
或者说花木兰这种早期的边路英雄,为什么现在很难超标。人家是战士,虽然也有高额的爆发伤害,也有位移技能,但人家的位移并不突出,依旧可以有反制的方法,你像后续推出的边路英雄什么都有,什么都厉害,机制本身就是提升了一个等级,但凡数值别太差,基本上都是要超标的。
但你不这么涉及新英雄还真不行,因为按照老方法去设计的话,英雄热度能不能高是一个问题,会不会同质化又是一个问题,所以只能设计出大量的怪物,然后去削弱调整数值。