真正的eloq:你连胜,你越强。那给你匹配的对手和队友实力越接近,这样能让你得胜率控制在五成多一点,但你仍旧可以通过运气或者自身的绝活让胜率再提高点,而且输了也心服口服。胜负基本在你手,不会出现你王者的水平被一直困在低分星耀?这样的情况,副作用基本可忽略
腾讯的elo:你连胜,你越强。那给你匹配的对手越强,队友越弱,包括但不仅限于给你匹配信誉分低的,经常挂机的,五个人都是重叠位置的,实力不在这个段位的elo受益者,甚至给你匹配到机器人给你当队友,这个赛季出现了大面积的非本实力段的队友被匹配到了一起,从侧面也证明了游戏日活的减少腾讯这么做目的也很简单,确保你一定输,从而精准的控制你的胜率,这样的后果也很
严重,你被制裁得时候,怎么玩都是输,让你赢得时候,挂机都能赢,输了一肚子火,赢了毫无成就感,毕竟你的胜率是系统定的,跟你本身毫无关系,从而正真实现了让游戏玩人这一目标,确保了腾讯的日活最大化。
今年S26赛季开始时,惩罚机制进行了调整,很多0/8、1/9的人因为混了几个助攻,举报不成功,直接影响4名队友。
在举报失败或者只扣3、4分这种强烈的负反馈干预下,这种游戏风气如核裂变一般蔓延开来。1个人影响4个人开摆,假如下局他们不再相遇,4个人又会影响16个人,最终指数倍增。可是官方却对此置若罔闻。
最夸张的是现在对于言语辱骂的处理也是敷衍了事,明明对局内有人骂人的时候举报了,出来提交客服处理。客服反馈结果居然是没有核实到有骂人!我都笑了,整得爷都不会了,难道是我幻听了!这种人都不处理,只会让游戏环境变的非常恶劣。
作恶的人得不到应有的惩罚,那还要正义有什么用呢!既然他骂了我都不处理,我凭什么要做一个有素质的人呢!下次遇到不爽,我也骂就行了,下次他骂了我,我骂了他,不管系统处理不处理,我心里至少舒服了,不会像之前一样,他骂我,我没骂他,我还举报不成功,心里就像吃了苍蝇一样难受!
摆烂其实是对匹配机制不满的对抗。与其被怎么C都赢不了的局,气到吐血。还不如开开心心的摆烂。然后结束之后好好下一局。被系统安排要输得局,真的很难赢!
游戏体验太差,集体摆烂。认真玩反而不会赢,摆烂却可以躺赢。
游戏装备不停的调整,本来玩个游戏就是休闲,非特么搞成数学题,比如出无尽再出电刀就没卵用,非特么出隐刃。请问有多少玩家会整天关注装备更改?
辅助英雄恶心的太多,打野英雄太强,搬位不够。现在不管是巅峰赛还是排位,禁用的英雄几乎都在辅助位置,加血型硬控型穿越型层出不穷,有的队友根本不知道如何反制。
各种英雄调整,不给你加个霸体和回血都不好意思说你加强了,让那些有操作的英雄无所适从。比如关羽这英雄是比较难操作的,但是对线遇上哪些无脑英雄根本玩不了,有多少个国服玩家转而去玩那些无脑英雄了。信仰没了还玩个毛线。
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