王者荣耀 7 月收入 2.25 亿美金很厉害吗?当然厉害,不过它其实一直都这么厉害,几乎每个月的流水都位列前三,所以没什么好惊讶了。那为什么还会引起这么多玩家关注,主要是有的人认为,是王者荣耀阻碍了国产3A的发展。
为什么这么多玩家期待3A大作?在国内,人们对于游戏有2种极端的看法,一种是“精神鸦片”,另一种则是“第九艺术”。
由于王者荣耀的玩家群体年龄跨度大,有大量的青少年玩家,而且经常出现各种负面消息,所以就被有的人归类为“精神鸦片”。
而3A大作指的是A级质量、A级销量、A级投入的游戏,融合了视觉。听觉和玩家的互动,明显“高大上”了很多,因此被人归类为“第九艺术”。
所以只要通过简单的对比,大家的情绪就很容易被调动起来了。而且游戏也算是文化软实力,包含了文化内涵,看着国外3A游戏的“入侵”,越来越多的玩家开始寻求文化自信和认同感,甚至好多从不玩游戏的也跟着起哄,所以期待3A大作的人越来越多。
为什么国产游戏不愿意做3A大作?《仙剑6》开发成本2000万元,卖了50万套左右,亏损;王者荣耀7月份5款皮肤上线,3款返场,赚了2.25 亿美金,相比之下,估计任何一个游戏厂商都知道怎么选。
也许会有人说,鹅厂和猪厂,还有其他等等各种大厂啊!确实他们有能力,但是如果真的开发出来之后,会出现什么情况呢?
盗版不可避免。曾经国内也有不少的优秀单机游戏,例如《仙剑奇侠传》,《流星蝴蝶剑》,《刀剑封魔录》,《大秦悍将》,《风色幻想》等,但是现在呢?几乎全死了,就是因为盗版猖獗,5块10块钱的盗版碟就可以拥有正版的一切服务,估计大部分人都会选盗版。
玩家群体小。想要玩3A大作,不仅要买正版,还要电脑配置高,试问学生玩家和收入一般的打工人,谁会特意花钱去买一台专门打游戏的高配电脑。即使真的买得起,在和朋友聚会时,想一起打一局游戏还要随身带个电脑吗?
所以不是大厂做不了3A大作,而是游戏环境不允许。而王者荣耀,完美规避了上述游戏推广中所遇到的问题,不仅富有游戏的挑战性与趣味性,同时还兼顾了社交与即时的优点,因此 7 月收入 2.25 亿美金也是理所当然的。