大逃杀类型的游戏经过近些年发展,已经让自己成为了游戏圈一个全新的分类。
搜索物资、安全区缩小、赢下一场场遭遇战获得最后的胜利。
这其中每一个过程都充满了随机性,顺利时可以躺着“吃鸡”,即便是劣势也可以凭借自己的技术来扭转局势。也正是这种相当独特的非对称性竞技,让不少玩家对这类游戏欲罢不能,进而给了各路吃鸡游戏生存的土壤。
但同样的,在以FPS为框架的前提下。这种不确定性提供的不仅是乐趣,同时还有很强烈的挫败感——搜了半小时物资没见人,走在路上被人一枪头,OK我们开始下一把游戏……
同样的模式如果放在《永劫无间》这种武侠吃鸡游戏上,情况就会有相当巨大的改观。即便有人早早发现搜了半天物资的你,也很难通过埋伏直接将你一波带走。伏击占据的优势被大幅度减弱,每一场战斗都是玩家之间依靠刀剑进行博弈。
想要赢?就完全依靠猜拳以及自己对连招的熟悉程度。
在基础游戏框架优秀的前提下,《永劫无间》始终保持着极为稳定的更新速度,胡为、哈迪、扇子、棍……新角色和新武器的不断加入,让游戏内容变得越发丰富。
削弱随机因素的影响、加强技术层面带来的正反馈、持续更新的角色和武器。再配合上武侠这么个“国产成人童话”的光环,《永劫无间》取得如今的成绩显然不是个意外。
只是,这份成绩到了移动端还能不能保持,显然是一个问号。
但从目前来看,《永劫无间》移植时做出的改进和优化,都是深得玩家心意的。
比如最为核心的过程——猜拳,《永劫无间》手游在将其保留的同时,又尽可能的简化了操作:单点攻击、长按为蓄力攻击,向左右上划动则变为振刀、闪避和升龙。
而不那么方便移动端操作的远程武器,以及类似远程武器的天海抓人,同样有了大幅度优化——吸附和辅助瞄准的出现,确保了玩家在使用这些武器的准度。当然,《永劫无间》手游中的远程武器在有了这些加成之后。在耐久等方面遭到了大幅度削弱,24工作室的这种平衡,也确保《永劫无间》手游依然是一款动作竞技游戏,而不会变成另类的射击游戏。
至于在电脑中比较容易实现,在移动端则显得较为繁琐的舔包、换装备等操作。《永劫无间》手游也实现了自动化,甚至还有辅助战斗以及一键连招的功能,确保了新手玩家也能打出完整的基本连段。
但大可放心,需要穿插钩锁以及跳跃攻击的进阶连段,依然需要玩家自行完成。可以说《永劫无间》手游在降低准入门槛的同时,依然保留着极高的操作上限供动作游戏爱好者去不断突破。
所以,无论是《永劫无间》的老玩家,还是曾对这一题材有兴趣,但却碍于门槛等因素没有入手,《永劫无间》手游都是最适合你的入坑作。
如果想要上手游玩,现在也是一个不可多得的好时机。在《永劫无间》手游预约超两千万,热度本就极高的当下,官方又抛出了H5预约活动,只要参与就能获得常驻宝箱、绝版动作等礼物,还能使用自己获得的抽奖次数抽取测试资格。
即便没能顺利拿到资格也不必灰心,只要周围有拿到资格的朋友,他就能以“传火”的方式,将测试码分享给三位朋友。
当然自己有资格更好,因为借助“传火”,你有很大概率会就此多上三名“义子”——所以,抓紧时间预约喽。