今天,我来给大家聊一下第5人格这个游戏吧。我也玩了快四年了,一出来我就玩了。说说我的看法吧,这游戏刚开始玩很有兴趣,但是到后面你会发现越来越无聊。游戏机制也不行,简单来说吧,要是队友很强要么队友很弱。而且,有时候体验感很不好。然后就是抽奖和皮肤。坑,很坑,手气不好的基本保底。非一点的也要抽一半,然后是皮肤,金皮价格接近三百,紫皮相当于王者一个传说。
我还记得更夸张的一个,一个什么家具价格接近一千。我很迷惑,网易是很缺钱吗?没玩第五之前,我王者传说都舍不得买觉得贵。玩了之后我觉得王者传说简直便宜的不能在便宜了,刚出的时候我也很沉迷,的确好玩,可是玩了一年就腻歪了,退游了近一年半。而且心理素质不好的千万别玩,第五的戾气很重,而且小孩子居多。但是,不能否认第五皮肤很好看。我之前也是因为剧情入坑的,最近新剧情出来了,我去看了看,新剧情感觉很敷衍。
虽然我玩了四年,但是现在还是会完全不理解职业选手的大部分操作,看比赛仍然看不懂。我觉得这不是,至少不全是我的问题。如果是我一个人学不会,那是我的问题,如果是王牌以下的人大部分都学不会,那就是游戏缺陷。运营占点投掷分工这种在和平精英皇冠局以下不会出现。比赛的上帝视角在常人眼里也很难看懂。换句话说,和平精英王牌以下是一个游戏,王牌以上是另一个游戏。但是第五人格,我的游戏时间大概在200小时左右,我完全理解职业选手的操作,一些简单的套路和操作我可以照抄到自己的游戏里。我甚至可以分析比赛局势,接下来应该守尸,控场,多修,还是针对。给出自己的看法。所以我说,第五人格的赛事,在手游里观赏性较高。
我最近也没少玩第五人格,pc端我知道有黎明杀机。但我不知道二者谁先出,因为这个玩法内核是很具有创新性、故事性,且非常迷人的。但是还是说回动作,我觉得它放在手机上,太憋屈了。去完善世界观,去改善人物动作,让其更灵活更具有对抗性,监管者也更有威胁性。那么我觉得这个游戏模式是完全可以与大逃杀比拟的,但其中要考虑的其他因素太多,动作的完善可能就导致求生者某些身法的无敌性。
总之呢,第五人格这个游戏吧。只能说他基调已定,改善人物动作方面呢我觉得古董商已经做出了尝试,古董商这个角色反而成为了一个第五人格的典型角色,低阶不会打,高阶打不过。第五人格有PC端,我本人就是PC端用户。至于灵活性的问题,我觉得这个调整的重点或许更应该放在监管者身上。同一个监管者的打法思路是基本相同的,而求生者则可以通过阵容的搭配来更换思路,监管者的威胁性这个是所有非对称性游戏的通病。想要在保持低阶玩家能打的情况下去增加高阶屠夫的威胁性,我觉得这个平衡属实不好找,只能说希望官方策划能好好去找吧。