MMORPG已亡!韩国游戏大奖候选作只有一款端游,还是吃鸡游戏

时间:2021-11-03 02:00:07 来源:电竞网

作为网络游戏的最突出代表,MMORPG,曾是端游领域最赚钱的游戏类型。在过去的一二十年中,全球主要的游戏市场都出现过现象级的MMORPG作品。其中尤其以韩国的一系列MMORPG影响最为深远——像是《热血传奇》、《奇迹》、《天堂》等韩国经典游戏,至今仍有大量的拥趸,堪称一座“数字金矿”。

可是,近几年来,随着手游的不断崛起,传统网游尤其是MMORPG的市场空间,却在不断的压缩。日前,韩媒公开了2021韩国游戏大奖和人气游戏奖的候选作名单。而在近20款候选游戏中,只有一款《永恒轮回》是端游,更加令人无语的是,这款游戏还是一款吃鸡风格的大逃杀游戏类型……

连韩国都没人关注MMORPG了,这对于喜爱这种游戏模式的老玩家们而言,无疑是一个倍加沮丧的消息。实际上,早在四五年前,国内市场就有“MMORPG已亡”的言论出现,而导致这种说法的最关键因素,不仅仅是因为手游的崛起,还跟MMORPG自身的特性息息相关。

因为强调角色成长体验的关系,MMORPG成为一种需要不断投入、不断推出新内容以保证玩家们新鲜感的持续服务型游戏。这就决定了一款MMORPG即便成功,游戏官方也需要维持一个足够规模的开发团队,才能保证游戏的人气不剧烈下跌。可以说,MMROPG的研发成本是所有游戏类型中最为昂贵的。可另一方面,玩家们对于MMORPG的要求又非常严苛进而,这导致大量厂商都愿意去研发市场汇报更好的游戏类型,对MMORPG则避之不及。

过去三年中,市面上只有《逆水寒》一款有竞争力的新端游产品。而这款游戏之所以能够问世,很大程度上也要得益于网易本身希望打造出一款武侠旗舰级产品,因此才会在不受市场看好的情况下,“逆势”推出了这款研发时间长达五年,研发费用超过三个亿的产品。某种程度上,也只有网易这种体量的游戏厂商,才能做出这样的“豪赌”。

为了维持《逆水寒》的领先地位,游戏的开发团队数年如一日的全负荷工作。这是目前市面上唯一一款能够保证每年有多个资料片,每周都有1G以上更新的PC端游戏。问世三年来,推出了丰富完善的官方赛事体系,重要比赛全年无休;根据玩家需求加入了一键重锻系统,同时保留传统打铁系统的丰富可玩性;对最新图形引擎技术的运用极为积极,是国内最先实装“RTX光追”的网游;推出了丰富的游戏玩法内容,不同阶层的玩家都能找到自己的舒适区……而完成这一切的,需要的则是超过200人的研发团队,以及数亿元的后续资金投入。

游戏是一种商品,如果一种游戏模式始终处于高投入低产出的局面,被市场淘汰其实并不是一个令人意外的结果。对于MMORPG目前的市场处境,你是怎么看的呢?

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