《原神》自去年上线以来,玩家们的评价褒贬不一,但更多的还是夸赞。毕竟像《原神》这样冲出亚洲,走向世界的游戏并不多见。《福布斯游戏杂志》的撰稿者-Paul Tassi还曾撰稿夸赞既能盈利又能被玩家夸赞的抽卡游戏很罕见,这也证明了《原神》获得了更多界外人士的肯定。
但是随着开放世界的展开,《原神》这款游戏也出现了一些问题。
近日,不少玩家在贴吧展开了讨论大会,聊得更多的是《原神》大世界资源利用率不高。要说米哈游产能低也并没有,毕竟游历了清籁岛和鸣神岛后,神秘的[鹤观岛]也即将在2.2版本与玩家见面。连续三个版本都推出不一样的新地图,米哈游的这波产能简直是业界标杆。
每次推出的新地图、新boss,真就做成一次性大世界体验。难度不能上,肝度也不能上,只能这样浪费自己做的东西了,苦了一群新玩家和老玩家一样只能长草了。
现在唯一大世界相关任务就是每日和钓鱼,但这都不是长久之计。之前躲猫猫整得挺不错,可以全世界各处自己选址定位就很不错。若是多触发一些临时的任务,多做点类型出来,不需要非得给原石,多安排点路人角色,资源用起来,让人觉得这个世界不那么空洞。
如果一个游戏可以凭借游戏内容和游戏质量吸引玩家,这个游戏才有可能长久,而不仅是宁愿浪费产能也不想让玩家进度太快,来满足玩家一时的快乐。毕竟对于游戏来说,保持生命力才是最重要的,更何况是《原神》这样的单机开放世界游戏。不去改变的话,未来《原神》兴许会走下坡路。
同样都是大厂产出的游戏,网易最新的端游《永劫无间》倒是在这这阵子吸足了大量玩家的眼球。传统的吃鸡游戏像《绝地求生》、《和平精英》玩得人是越来越少了,但是《永劫无间》的到来。融入武侠风以及中国传统的武学,其热度与销量依旧稳居前排,无论是游戏人气还是话题讨论热度都保持着稳健上升的态势。
还有《超激斗梦境》与传统的格斗游戏不一样,有着自己的创新理念,持续推出各类玩法,让玩家有更多的探索兴趣。如难度较高的龟裂迷宫,随机地图,随机Boss带来的战斗体验比一张有一张重复式刷图更有趣味性。
游戏内拥有自由交易的地方,玩家可与其他玩家进行交易,比如梦境币等物品。这也意味着玩家在这款游戏中一边刷图体验游戏,一边快乐搬砖赚钱。不过,建议不要前往第三方平台交易,谨防上当受骗。
不管怎么说,想要留住玩家,让玩家拥有更多的游戏体验,还需要游戏厂商对游戏进行创新,开发更多的功能,保证游戏的生命力才行。那么在座的各位,又有什么其他的看法呢?不妨留言点评一下吧~