今天,王者峡谷、地下城与德玛西亚王国同悲声。伤心欲绝的是小学生,因为腾讯出台最严“控娃令”,将孩子日常玩GAME时长再削减,且禁止12岁以下孩子购买游戏皮肤和装备。
新举措是在中午时候官宣的,大概内容是:首先,孩子们的在线时长再次被限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。注意,这比相关部门的政策要求还严格。
同时,禁止未满12周岁的孩童在游戏内消费,孩子们别想再靠人手一把火麒麟当和平精英了。
此外,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,由AI全天候对可疑游戏账号进行人脸验证,以“捉拿”冒充家长打游戏的熊孩子;
最后,为了杜绝孩子们租号买号绕开“防沉迷”系统,腾讯还会打击通过加速器登陆及部分第三方平台买卖账号的行为。
这样为难小学生,以为不玩鹅厂游戏就行?最令人寒心的是,多管闲事的腾讯还呼吁同行跟进——倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统。控制未成年人游戏总时长,以及研究全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
可能有人好奇,全天候“控娃令”在技术上可行吗?担心是多余的,腾讯是游戏行业第一家把人脸识别应用在防沉迷系统里的公司。这是2020年6月开始就铺开的技术,可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。
效果如何?每月平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证。其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的帐号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。
这下子,腾讯游戏真的成了小学生永远之敌了。