DNF:哪些职业的技能机制让你感到惊艳?剑魂鬼泣蓝拳召唤有话要说

时间:2020-05-04 07:08:50 来源:电竞网

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在DNF里,有些职业带有很明显的粗制滥造赶工的影子,但是也有很多职业的技能都是经过精心设计的,甚至这些技能和机制让人感觉到眼前一亮甚至是惊艳,那么我们来盘点一下。

鉴于篇幅,不可能介绍的太过详细,也不可能每个职业都有。

剑魂

剑魂这个职业整体的设计就很有感觉,而如果非说一个系列的技能的话,那我相信是流系列的技能。

而且流系列技能是在后面才加入到剑魂的技能里的,无论是跃升刺都有自己的用处,无论是PK还是刷图。

鬼泣

鬼泣如果说有个技能是设计的很好的话,那么应该是残影之凯贾。

这个技能,你说弱吧,在会玩的玩家手里,非常秀;你说它强吧,无敌时间也很短。

无论是PK还是刷图都有它的用处。当初打普雷的时候,羽毛机制就不用躲,全靠这个无敌躲过去。

蓝拳

蓝拳设计的比较好的技能应该是俯冲和摆动了,这俩技能十分贴合职业,而且非常耐玩,之间还有联动,功能性也较高。

这个系列我感觉和剑魂的流心很像,当初在决斗场里俯冲和摆动可是秀的一批。

召唤

召唤这个职业的设定是类似于元素感知的东西,具体叫啥我忘了。召唤是可以从周围的元素中召唤出对应的精灵的,比如以前能从龙人塔的火里召唤出亚德炎,自己往地上丢燃烧瓶引爆也可以,安图恩的火也可以。

现在虽然这个机制没有删除,但是精灵数量上限固定成1了,一点那味都没了。

战法

战法也有个机制让人不禁称赞,那就是炫纹,每种不同属性的炫纹都有自己独特的作用。

纵观整个DNF,就战法的炫纹最特殊,玩家们把炫纹的玩法开发的五花八门, 无论是刷图还是PK,都有它的地位,这个设计真的是超赞。

召唤类职业

这个召唤类职业指的不仅仅是召唤,而是包括召唤机械这系列的职业。

这些职业通常看起来就是召唤完了就没事干了,可能放到别的游戏里会是这样。但是在DNF里的这些职业都有自己的事情干,而且还具有自己的操作感和打击感。

元素

元素这里我就提一个技能,那就是移动施法,可惜现在没用了。

魔道

魔道有个技能机制就是成功和失败,人品决定技能的释放效果,但是现在这种明显不合潮流了。

弹药

弹药本来的出发点就是专精子弹的,比如当初的穿甲弹,给队友的弹药支援(给漫游上爆炎弹),尼尔狙击等等,只是现在都木得了。

有些职业设计确实是很出色很惊艳,只是为了后来的职业平衡,这些特色都被牺牲掉了。

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