剑与远征:赏金雷恩真废物?突进队中的罗万!

时间:2020-05-03 09:35:59 来源:电竞网

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

之前疯子出了一个全英雄吃留的指南,其中,大家对于疯子对赏金这个英雄定位非常不认同。都觉得赏金是耀光最拉胯的英雄,可以直接吃。

但疯子觉得,如果不把英雄放在一个体系里面分析,都是耍流氓。所以赏金到底是不是废物,今天我们就来详细聊一下。

必杀技-悬赏令

雷恩给所有敌人施加最多持续12秒的悬赏标记。这些敌人会受到最高20%的额外伤害。当这些敌人被击杀时,击杀者将在数秒内快速回复能量。技能达到2级后击杀者还会获得暴击率提升。

疯子评价:疯子说赏金是突进队中的罗万,为什么这么说呢,就是因为赏金的大招。罗万为什么被称之为平民神卡,就是因为他能给队友回复能量。但队友离开他的圈就无法得到能量,所以与商人搭配的大多是站桩法师。而赏金就很完美得解决了这个问题,虽然回能条件是击杀。但突进队的体系不就是靠快速击杀形成多打少的局面嘛,通过快速击杀与赏金的大招滚起雪球。而且,赏金的大招还有额外的伤害,和暴击率提升,对于突进队来说是非常大的提升。

弹幕时刻

雷恩对目标快速连续射击,造成多次最高36%攻击力的伤害。最后一击必定造成暴击并将敌人击倒。

疯子评价:赏金的主要输出技能,并不出彩,但也无伤大雅,我们更关心的是赏金的辅助能力。

发现猎物

当场上出现生命低于50%的敌人时,雷恩锁定这名敌人。锁定期间自己优先攻击该敌人,且获得最高60%急速效果。技能达到2级时,该敌人死亡恢复自己最高120点能量。

疯子评价:赏金的发动机。最大的亮点就是赏金只要锁定敌人,就能获得最高60%的急速效果。急速是什么?剑与远征最强最重要的基础属性。急速提升带来的是攻速、技能循环、能量积攒速度的提升,带动加快大招的释放频率。如果锁定的敌人能被击杀,获得额外的能量就相当于给赏金一脚油门。

被动-重金悬赏

雷恩的技能和攻击会对生命值越低的敌人造成越高的伤害,至多提高25%伤害。技能达到2级时,队友也能获得同样效果,最高提高15%伤害。

疯子评价:全队伤害BUFF,但前提是赏金需要活着。

罪痕烙铁

提升属性:生命、防御、攻击、闪避

战斗开始时锁定队伍中战力最高的队友。该队友每2秒一次恢复生命与能量。恢复量为雷恩在这2秒内的生命与能量回复量的30%

+10:队友回复的比例提升至50%

+20:自己与该队友均存活时,其中任意一人使用必杀技时。使两人均获得一个护盾,该护盾能够抵消相当于雷恩100%攻击力的伤害。

+30:护盾数值提升至180%攻击力。

疯子评价:曾经疯子看到一个攻略,说赏金的专属就是个垃圾。这么乍一看,确实放在法核队伍里是垃圾,本身也就没有赏金的位置。但是放在突进队里,可以说是主C的保护伞。专属上20带来的提升非常巨大。无论是谁放了技能,都能获得一层护盾,而赏金的整体技能就是为了让队友尽快达成击杀快速回复能量而设计的。

疯子使用情况

在疯子的蛮族号中,赏金疯子已经给上红了,为什么一定要给狼王配上一个赏金呢?狼王被动将会追击场上生命值低于50%的敌人,直至敌人死亡。这和赏金的发现猎物完美契合,通过狼王帮助赏金击杀,给赏金回能放大,带动全体敌人额外伤害的debuff。对于狼王这种追击手是非常大的帮助。等到赏金专属20了,战场最后一定是赏金+狼人进行收割的结局。

以上,就是疯子个人对于赏金这个英雄的个人理解。回到最初,我们对于一个英雄的分析,一定要放在一个体系当中。对于法核队伍,自然商人是最佳的辅助,赏金可以吃;但放在战士、刺客突进队当中,赏金就是不二选择,商人就是狗粮。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

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