魔兽世界即将迎来新设定,新的玩法,老玩家:直接取消技能算了!

时间:2020-04-13 01:15:14 来源:电竞网

游戏中我们是朋友,聊天侃地。在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

魔兽世界即将迎来新设定,新的玩法,老玩家:直接取消技能算了!魔兽世界9.0改版了aoe技能,让大部分的aoe技能被削弱,只有少数职业保留了!

依然是这种老掉牙的设计理念:谁强砍谁,为了平衡降低玩家爽快感。 取悦玩家才是游戏制作者该做的。个别职业aoe太强?那就提高别的职业aoe强度啊,反正现在平衡更新都是直接改数值了,全体爽不比全体不爽更香么?暴雪总是想教玩家怎么玩游戏,游戏么越做越难,rpg网游做得像竞技游戏真的好吗?

暴雪里已经没几个好的设计师了。原来巅峰时期的几个设计师现在已经没几个了。不是跳槽了就是离职了等等。剩下的这些都是一群中庸的小辈,怎么稳就怎么来,不再寻求创新和突破。只要能赚钱,真的啥事都能干得出来!

以前的暴雪就是谁弱提升谁,现在理念变了,有些职业大砍一刀直接废了,射击猎一直是猎人的dps标志,现在全职业垫底。争霸版本唯一没有遵守谁强砍谁的职业是盗贼!

邪DK:你说什么,目标数就不是问题,问题是T能拉多少,主要邪AOE独立计算,我不知道BLZ如果要削弱邪AOE怎么改机制。而且天打不是邪唯一的AOE机制,还有爆发流。至于海岛一波拉完已经不行了,改了会脱战了。

暴雪应该就把所有技能取消,所有职业只有六个技能,奶,远程输出,近战,控制,保命,嘲讽。多么简单平衡。副本设计和职业机制挂钩,职业机制畸形导致现在副本变成这样。打到最后DPS趋于接近,没有一个boss是你一个爆发打完顶格的DPS数据的。会玩的总能打出高额dps不会的给你牛逼aoe职业也是个渣,另外很多职业属性选择要aoe就舍弃单体,要单体就舍弃aoe,比如惩戒和邪DK,精通推高了,A起来无比的爽,打单体就便秘;爆击高单体爽,aoe就便秘。

其实我觉得调整目标作用数量就行了,修改伤害上限会导致AOE技能成为摆设。建议最多不超过10个目标数。比如暴风雪秒伤100。打一个怪的话,秒伤100。打俩怪的话,一个怪秒伤50。四个怪,每个秒伤25。当然这是强调秒伤的前提,如果不在乎秒伤也无所谓啊,群体伤害就是比单体高,这很正常。还不如一定范围内怪物数量达到一定值,所有怪都能随机获得一个控制技能,保证让人爽歪歪。

还可以选择增加伤害上线设置怪越多伤害越低,五个怪能受到最高的伤害。每多一个就会把伤害平摊到多出的坏上,或者给怪加上特定buff,每下攻击会给当前t一个10%的易伤debuff,这样就能解决小怪拉太多的问题了!

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