《三角洲行动》上线至今已经两个月了,但关于游戏的争议却一直都没停过。有人吐槽它在畅销榜上的排名不太行,也有人觉得腾讯这波是押错宝了。但最近,官方公布的一连串数据,使得这些唱衰论被啪啪打脸了。
在不久前的腾讯Q3业绩会上,高管们就对《三角洲行动》赞赏有加,透露游戏不仅DAU已达到数百万,收入占比大多数来自PC端,并表示《三角洲行动》有可能成为新的长青游戏。
而在17号的版本前瞻直播中,项目组分享的数据更是清晰地展现了游戏当下的火热程度——不仅全网注册干员突破4000万。而且首月全网视频播放量也超120亿,21号新版本上线后,更是空降iOS畅销榜第四。而上文提到,游戏的收入大头其实在PC,iOS并非玩家主要留存的平台,所以整体来看,《三角洲行动》新版本上线后的商业化表现其实要远超市场预期。
要知道,游戏目前steam版本的国际服并未上线,老外们还在翘首以盼,而国服也只开服两个月不到,好玩的内容仍未完全释出。在BUFF还没上齐的情况下,《三角洲行动》能有这表现,真挺令人惊讶的。
这让我想到了上线前,游戏那股在宣发上自信的样子。现在看来它并没有没吹牛,不仅成为了当下FPS玩家,尤其是年轻FPS玩家的流行选择,而且覆盖的群体也非常多元,可以说是“人人都在玩”。
人人都在打洲,原来不是错觉
实际上,在今年6月游戏在国内展开双子测试的时候,《三角洲行动》身上爆款的潜质就已经初露端倪,相关话题在抖音、快手两大短视频平台上,都取得了超10亿的播放量。值得一提的是,截止目前,抖音平台的#三角洲行动 主话题已经突破了百亿播放量。
抖音(左)和快手(右)的双子测试相关话题播放量分别为10.2亿和13.9亿
截止目前,抖音#三角洲行动 主话题达103.6亿次播放
到了8月,游戏转战海外市场。但即便是身处被《战地》、《使命召唤》等欧美FPS大作统治的地盘,《三角洲行动》还是赢得了许多海外拥趸。只用了一天,《三角洲行动》便冲上海外最大直播平台Twitch的游戏区同时观看TOP1。同时,游戏还登上了8月steam全球愿望单TOP1,目前则处在steam全球愿望单榜单TOP 4。
更不用说,后面游戏还在steam新品节上拿到三榜第一的成绩。这些表现都说明了,在射击品类竞争更激烈的海外市场,《三角洲行动》一样有着相当高的关注度和市场认可度。
光说数据可能还比较抽象,切换到现实层面,这种人人都在玩的感受就具体许多了。在11月21日游戏开启新赛季“聚变”前,就有大量不同平台的主播加入到了《三角洲行动》,像是快手的半只狐狸、王道529,抖音的小two姐姐、张不才,虎牙的陈子豪等等,都是射击游戏老玩家。
快手半只狐狸
除了上述这些圈内的熟面孔外,不少大家印象中可能跟FPS圈不太沾边的明星主播,也纷纷打起了洲。
比如星瞳。在11月初,顶流虚拟偶像星瞳就在生日直播当天,官宣了与游戏的合作。在22日当晚,星瞳也是开播玩了《三角洲行动》。虽然她没有接触过太多这类快节奏的FPS游戏,但却能很快融入其中——在战场模式中化身战场华佗救人,搜撤模式最后也在糊里糊涂中成功撤离了,整个过程直播效果直接拉满。
虚拟主播星瞳(右)
另外,知名喜剧组合胖达人,土豆吕严也在官方出品的《喜剧人在行动》系列内容中现身。新版本上线当晚,吕严也拉上了土豆和闫佩伦一同直播,体验新版本内容。从几人口中“大红”、“摸边”等游戏术语也能看出,他们也是三角洲老玩家。
土豆(左)吕严(右)
而在抖音平台,斩虎以及小奥奥两位非游戏区主播,在直播《三角洲行动》过程中,直播间同时在线观看人数也一度突破10万。
抖音斩虎/小奥奥,两人直播三角洲人气均突破10w+
这些主播艺人及其粉丝群体,其实并非传统意义上的FPS玩家,但从直播来看,无论主播还是观众,对于游戏的评价都不错,好玩、爽是大家提及比较多的词。
这恰恰是《三角洲行动》现象级热度的一个切面,除了说明游戏品质不错外,我想更重要的一点是,它还让人看到了游戏在泛用户中的影响力——即便是非FPS玩家,也能轻松融入游戏,并找到各自的乐趣。
而当这个切面落到游戏的主力军——大学生群体中时,这股影响力则更为明显。
就拿最近的三角洲线下网吧赛、高校电竞赛为例。在举办期间,两个赛事都取得了出圈的热度。尤其是面向大学生群体的清北大战,仅仅是在抖音就收获了超千万的播放量,而且还登上过热榜。
一款上线不到两个月的游戏,却能迅速孵化出多场出圈的赛事,这事在圈内并不常见。而归根结底,还是游戏在高校群体里拥有庞大的玩家量。也难怪腾讯高管会在Q3业绩会上称,“三角洲在18-25岁年轻人中具备极高的吸引力”。
然而让我没想到的是,就连警校官号也自发参与了进来。而他们无一例外都被游戏内一名中国籍干员“威龙”所吸引了,不仅点赞了《三角洲行动》,而且还将中国军人、人民警察与威龙来了一波混剪。我想寓意已经很明显了:不仅游戏内有威龙守护玩家,游戏外也有许多“威龙”在守护人民。
从效果来看,这波意料之外的二创很快形成了一股潮流,多个作品成为爆款,并被半月谈、新华社等官媒报道。相关话题也频频出圈,相继登上抖音挑战榜TOP 9、快手热榜TOP 1。
同时,这些二创下还涌现了不少玩家。有人惊讶于“警察居然也在玩(三角洲)”,有人自娱自乐玩起了双关,称“我们威龙玩家就是有实力”,还有人抓住威龙是载具杀手的特点玩梗,表示“自己的载具要遭殃了”......总之,评论区热闹得很。
到了这份上,《三角洲行动》可就不是出圈这么简单了,不仅内核的正向价值得到了广泛认可,而且还引发了许多年轻玩家互动和共鸣。这些现象,都让我觉得《三角洲行动》很有潜力成为年轻玩家社交的新载体。
从明星艺人到泛用户,从主力军大学生到与游戏鲜少关联的官媒,说《三角洲行动》人人都在玩,真不开玩笑。
不只为单一类别玩家做游戏
现在回过头看,《三角洲行动》出圈的原因说到底,还是游戏从一开始就是奔着服务更多玩家而去。在玩法规则、商业化等底层设计上,你可以很明显感受到游戏为了兼顾新手与老手、不同消费玩家,乃至不同终端的玩家所做的努力。
一方面,通过增加玩法内容,如为干员加入战术装备,为大战场加入各种后勤手段,为搜撤玩法引入等级区分等,游戏尝试在新手和老鸟之间建立缓冲区,让新手在对枪之外,也能有救人、打掩护、修载具等选择。同时,老手也能安心秀枪法。
另一方面,游戏也在商业化上做到了克制,通过将哈夫币——这种只能通过游戏产出的货币打造成硬通货,让所有玩家都能享受到充足的奖励内容。同时,对通行证等商业化内容进行优化,使其更具性价比,也提升了玩家的获得感。
更重要的是,PC、移动,以及未来会上线的主机,三端上线的操作,也让不同平台的玩家有了享受游戏的机会,进一步扩大了游戏的受众。
老实说,面对这么多不同类型的玩家,真要做到面面俱到且要长期保持,还真不是件容易的事。为了持续兼顾好不同玩家,官方采取了一个近年来业内很流行、但鲜少有人做好的做法——听劝。但不同的地方在于,他们从首曝起就一直和用户打成一片,听取意见。
他们试过开线下试玩会,让所有策划悉数到场,在一线接受玩家的“灵魂拷问”。现场无论是高玩还是新手玩家,都能与策划1v1交流,吐露自己的想法和建议。
不仅是线下,官方时不时也会拉着《三角洲行动》制作人Shadow去线上开直播。通过互联网这个大众接口,直面更加广泛的玩家,搜集真实的建议,并回应近期玩家热议的话题,只为后续更新的内容符合绝大部分玩家的口味。
就结果来看,听劝这种朴实的做法虽然有些累人,但的确有效。比如在此次版本更新中,面对玩家关心的“赛季结束删不删档”问题,官方在深度思考并综合不同玩家需求后,给出了“不删档”这个大多数人期盼的回答,直播时弹幕一片叫好。
同时,对于不删档可能引起的如通货膨胀、降低新鲜感等问题,团队也提供了一整套解决方案,准备非常充分。
一方面,是提供更多消费哈夫币的空间,比如新增更多可兑换皮肤,未来甚至会引入脑洞大开的重生系统,让玩家可以自行选择是否清库存重生,重生后会根据库存价值来获取独特的奖励。
另一方面,则是加大玩法、地图、枪械等内容产出,来持续提供新鲜感。此次的新版本中,游戏不仅针对大战场模式新增了新地图“堑壕战”及新玩法“钢铁洪流”,而且还为主打搜撤玩法的巴克什地图解锁了新区域“巴别塔”。另外,新干员“佐娅”和全新多人合作副本“响尾蛇”也伴随新版本一同到来。
据Shadow透露,这种量大管饱的内容更新以后会是《三角洲行动》赛季更替的常态。这意味着,玩家每个赛季都会体验全新的地图、玩法、干员,几乎等同于白嫖一个DLC。站在开发团队的视角,不仅玩家的新鲜感维持住了,而且游戏也变得更耐玩、更能兼容不同玩家的需求,一举多得。这恰恰就是听劝听到位的体现。
可以说,无论是什么类型的玩家,当他被《三角洲行动》的品质吸引入坑开始,开发团队就一步步为其搭建起了新鲜、舒适的体验,想要脱坑还挺难的。
整装完毕,即将走上全球牌桌
前面提到过,《三角洲行动》此前海外开测时,就获得了许多海外玩家的期待。但截至目前,游戏都只是上线国内而非海外。这也导致了不少海外玩家只能心痒痒地看着。
印象中,能让国外玩家如此心心念念的国产游戏并不多。好在此次新版本前瞻中,官方也终于透露了游戏国际服PC版全球上线的时间为12月5日,而主机版则需要等明年。
消息放出后,很快引发了海外玩家的热议,而他们说的最多的就是“can't wait”(等不及了)。有人等不及想要快速玩到PC版,有人则在苦等主机版,催促官方赶紧推出,可见他们对《三角洲行动》的期待有多高。
整体来看,作为一款集结了腾讯内部顶尖研发力量而诞生的产品。《三角洲行动》目前的表现的确符合腾讯的预期——无论是在国内收获开门红,还是在国外激起超高热度,都证明了它能够作为腾讯、乃至国产FPS当下的顶级的FPS之一,登上全球牌桌。
在全球FPS市场一直被欧美所垄断的情况下,我过去其实很难想象一款国产FPS究竟要怎样,才有机会从中突围,而《三角洲行动》给了包括我在内的玩家一个希望。
也正因如此,我很期待当这款产品真正上线海外时,全球射击市场又会产生怎样的变数。