这个问题我在IGN给原神打9分时就回答过,当时原神的舆论环境是异常险恶。但我高度认可原神的游戏质量,认为这个打分有合理性,并分析了原因,闪光点在原神精雕细琢的氪金系统。
而如今,我在4.8翻身成为铁血原黑,但我仍然要说。原神身上那个闪光点依然是真实的,那是米哈游通过崩坏3摸索出来,并且在原神中得以完善的一套“与游戏性融洽共生的氪金系统”。
一般来说,为了鼓励玩家氪金,肯定要给氪金玩家强度,而给免费玩家设置障碍。通过牺牲免费玩家的游戏体验来服务氪金玩家。但原神不是这样,它确实通过命座机制给氪金玩家带去了更优质的体验,但刀法又很巧妙,给免费玩家保留了完整的游戏内容(人物不完整,游戏内容完整)。
此外,通过深渊竞速以及世界等级,给不同强度的玩家都准备了符合他们强度和需求的游戏性和奖励。可以说是,在“命座拆分”的刀法上,以及“深渊和世界等级”的难度奖励设置上,原神已经炉火纯青(绝区零这点就差得多)。1:1复刻一个原神根本不难,Palworld再堆点料,加上剧情,会比原神差么?
难在让这个游戏活下去。原神这个级别的游戏,还要维持更新。靠买断制是绝对活不下去的,但做成免费抽卡游戏也没那么容易,国外大厂很早就觊觎免费抽卡游戏的暴利了,就是一直处理不好免费玩家的游戏体验以及与付费玩家的平衡上。这点来说,米哈游和腾讯是世界顶尖的。米哈游善于PVE游戏的氪金系统,腾讯善于PVP游戏的氪金系统。想要让这个1:1复刻的原神或者碾压原神的游戏活下去,得先把米哈游和腾讯的氪金系统学会。
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