投身战区,以全新的方式唤醒你对《合金弹头》的回忆吧!

时间:2024-11-15 21:13:26 来源:电竞网

准备好踏上一场紧张刺激的经典动作街机与Roguelite战术之旅。

很难想象,经典横版街机游戏《合金弹头》多年后的新作,居然是一款策略战棋游戏。当这些在枪林弹雨中活蹦乱跳无脑突突的老兵,现在要耐下性子在回合制战斗中智取敌人。老IP和新玩法的碰撞结果究竟是水土不服,还是会组合出意外的乐趣?

与大部分IP改编的衍生游戏不同,本作的战略内容非常硬核,且与许多战棋游戏有本质上的玩法区别。乍上手可能无法理解,甚至接连翻车。但在理解其特有的连携、肾上腺素、追加行动点等机制后,就能在回合制地砖上,感受到与《合金弹头》本体类似的连杀快感了。

不走寻常路的肉鸽战棋

《合金弹头战略版》的关卡结构模仿了前几年的Roguelike战棋《陷阵之志》。玩家初始可从三张地图中选择任一进行攻略,通关后可选择继续攻略其余地图或直接挑战最终Boss。根据玩家的选择,一轮的流程会在2~4个大关卡内浮动。

每个大关卡中又包含多个可选小关卡,可以提前预览关卡要求与奖励,规划Boss战之前的资源配给。只不过游戏中每小关的地形与结构都是固定的,随机生成的只有敌人与目标。且关卡内容不会随着玩家的推进而增加,所以在玩过数轮之后,每张地图都会让人感到重复,新鲜感也会开始下降。

好在玩法设计层面,《战略版》还是做出了新意。

当我第一次进入游戏,发现按照常规战棋玩法。步步为营,稳扎稳打,角色们反而会更快被敌人击倒:游戏中的掩体很少,许多障碍物甚至没有减伤和掩护效果。所有攻击都必定命中,无需计算命中率。再加上每个角色基础只有10点血量,如果角色站在非掩体地形上被围攻,下一回合很可能直接残血甚至被秒杀。

我起初难以理解这一设计。但随着多次游玩后发现,游戏实际上更鼓励玩家频繁移动,主动出击。毕竟在《合金弹头》原作中,玩家面对海量敌人需要一直“连打带跑”。这一设定也以微妙的方式延续到了《战略版》中:这便是独特的“肾上腺素”和“护盾”机制。

单个回合中,每当玩家控制角色每次移动越远的距离,就会得到越多的技能资源和临时护甲。技能资源可以带来更高的行动收益,甚至许多角色的主动技能释放后还可继续行动。同时,有了临时护甲的加成,角色在当前回合也会更抗打一些。

所以,在《战略版》中,收益最大的打法反而是让所有角色都尽可能向远处移动,并形成交叉火力。虽然“大幅位移后如何保证自身安全”仍是个需要玩家自行解决的大问题。

同时,“连携”攻击的设计,也大幅提高了操作的上限。当角色攻击的敌人,处于另一个角色的攻击范围时,便会触发一次无消耗追加攻击。虽然看似玩家每回合只能行动3次,但算上行动外的连携攻击。单回合内理论可以触发最多9次攻击,加上部分技能和被动提供的额外行动点,一回合连续歼灭五六个敌人不是不可能。(当然,前提是敌人站位和条件比较到位)

这些设计的确很好还原了《合金弹头》的设定,也带来了与众不同的策略体验。

另外一处符合Roguelike调性的设计是:所有角色在关卡内其实都可以是消耗品。无论角色掉了多少血,或即便死亡也无所谓,只要完成关卡目标,那么他们在关卡结束时都会满血复活。当任务需要特定目标存活,或是回合内赶往目标地点时,果断弃卒保车也是一种明智的战术。

值得一提的还有对原作要素的忠实还原。例如在金字塔关卡中,角色遭到木乃伊敌人的攻击后,不仅会暂时变身为木乃伊,还会获得强力的新技能。此外,关底的BOSS也都是原作中的老熟人。当这些敌人在棋盘上使出眼熟的招式时,多少也能引出一些令人激动的回忆。

养成繁杂,学习困难

《战略版》共有9名可用角色,每个角色都有4种可切换的装备预设(包括主副武器、被动技能)。还可为所有类型的武器(如手枪、榴弹炮)解锁新特性和配件。角色定制和Build方面不乏深度,只是内容和条件太过分散,加上战棋局势多变,难以形成有效且稳固的战斗套路。

游戏的局外解锁不会带来任何数值成长,大部分时间玩家还是需要稳扎稳打,在关卡内收集资源、货币和经验,缓慢提升强度与数值。

此外,角色之间也有显著的差异化设计和战略倾向。例如初始角色“英里”有较为超模的行动能力,每次参与击杀后将可额外进行一次移动,且无视地形高度差。有她在队伍中,攻略一些有较多地形差,或目标位于高台的关卡将会轻松许多。

《战略版》的战棋玩法与常规战棋游戏相比略显硬核。主要是系统多而繁杂,游戏教程又只有文字说明,缺乏实战关卡,导致学习和理解成本都很高。

举例来说,每个角色都拥有2把武器、多种主动技能和被动技能,还有装备特效词条、额外行动点数、连携、以及肾上腺素和临时护盾等不常见机制。加上敌人的阵型和特殊能力,使得每次行动可能的解法与需要计算的内容都太多,同时游戏给予的信息也不够直观方便。最终,每次行动可能都需要玩家反复估算和尝试,实在太累。

游戏也缺乏足够的易用性设计。例如无法预览角色移动后的攻击范围,部分行动触发的判定不够明确,敌人的点名和指向性攻击技能没有预警等。这些都为攻略过程造成了一些不必要的麻烦。

此外,评测时的版本还有一些较为影响体验的Bug,例如角色在进出载具后偶尔会有位置显示错误,部分大型敌人或建筑的可攻击判定区不显示等。

结语:

作为一款Roguelike战棋游戏,《合金弹头战略版》的综合表现确实不错。它遵循原作游戏的诸多特性,设计出了一套新颖的框架。只是因为缺乏足够引导、部分用户界面设计不便,加上有较多Bug等因素,使得其体验难以称得上优秀。

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