任天堂表示,与最初的 Switch 游戏机不同,后续产品(可能被命名为 Switch 2)将向下兼容现有游戏。
向下兼容性仍然是游戏机的一个主要问题,虽然我们很幸运看到 PS5 和 Xbox Series 与 PS4 和 Xbox One 保持兼容,但当前的 Switch 并不向下兼容 Wii 和 Wii U 的游戏。
问题通常归结为 CPU 架构,PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series 均采用 x86 架构,确保跨系统兼容性。然而,随着从 Wii U 过渡到 Switch,任天堂从 PowerPC 切换到了 ARM 架构。
Nintendo Switch 既是掌上游戏机,也是电视游戏机。图片来源:任天堂
向下兼容性将再次成为下一代游戏机的关键话题,但这一次对索尼和微软来说尤其如此,因为任天堂已经转向 ARM 架构,而该架构正在向 PC / 游戏主机市场迈出重要一步。
Switch 2 将向下兼容我们没想过 Switch 2 会破坏向下兼容性,因为它很可能再次基于 ARM 的 Nvidia SoC 构建。不过,收到确认消息还是不错的。
任天堂总裁古川俊太郎表示:
在今天的公司管理政策简报会上,我们宣布 Nintendo Switch 软件也将可以在 Nintendo Switch 的后续产品上运行。Nintendo Switch Online 也将在 Nintendo Switch 的后续产品上提供。有关 Nintendo Switch 后续产品的更多信息(包括其与 Nintendo Switch 的兼容性)将在稍后公布。
这里的关键问题是兼容性是否仅限于数字游戏还是也扩展到实体游戏卡带。
Switch 游戏机销量达 1.46 亿台古川在一次简报会上还透露,任天堂 Switch 每年的活跃用户超过 1.27 亿。
任天堂 Switch 系列于 2017 年 3 月首次推出,目前累计硬件销量已达 1.4604 亿台。软件累计销量已达 13.061 亿部,创下了任天堂游戏平台的新纪录。在任天堂 Switch 上运行的软件数量超过在任何其他任天堂硬件上运行的软件数量。
作为参考,索尼已售出 6550 万台 PS5 游戏机,而微软的 Xbox Series 游戏机销量估计不到 3000 万台。
图:任天堂