炉石传说:星舰坠毁德莱尼失踪,深暗领域成为近些年最拉胯的版本

时间:2024-11-12 15:19:28 来源:电竞网

炉石传说新版本“深暗领域”已经上线一段时间了,然而现在的天梯上很难看到以星舰或德莱尼为核心的卡组,世界总决赛预选赛选手们提交的牌表里也基本上都是前朝的卡组,顶多带了一两张新卡进行优化,这些现象似乎都表明了:深暗领域这个版本相当拉胯。

星舰与德莱尼

深暗领域主推的两个新流派是星舰和德莱尼,星舰的弊病应该不用多说了,你需要前期不断的投入星舰组件,然后后期再花费5点费用把星舰发射出去,然而不管名字有多么威风,最后组建的星舰也不过是傻大个,没有魔免的星舰会被灭被呱,有魔免的也会被130,导演,矿坑老板等等手段拉到对面那里去,甚至一整局的投资打不过1/4个完美病毒的奇利亚斯。这些好歹是把星舰发射出去的,大部分星舰卡组可能刚拍下一个星舰组件就被漫天的元素击沉了,打快攻扛不住,打慢速成小丑,星舰卡组对环境提供的最大贡献恐怕只剩下4费3/4的阿肯尼特防御水晶。

至于德莱尼卡组,新版本推德莱尼体系的主要是法师,牧师和战士,法师就不用多说了,人家忙着玩元素呢,根本没空理德莱尼,而牧师的德莱尼体系看起来能招一地维伦,但问题是没有终结比赛的手段。相比来说战士的德莱尼体系至少有明确获胜的方式,不过清风这几天玩下来,不带维伦的节奏德莱尼战有点玩不来,胡了是挺厉害的,但是很多时候很难受,因为德莱尼专属的过牌实在太难用了,反倒是官方预购筑的德莱尼战过牌充足,又有维伦的后期储备,在我现在偏慢的环境里还能赢几场,整体感受有点像低配版的污手骑。

另外圣契骑和乘务员瞎虽然没有像一般德莱尼那种形式的互相联动,但是体系里也有大量德莱尼种族。圣契骑的问题是太笨重了,新的圣契各个都需要减到0费才有特殊效果,然而减费手段一个比一个慢,斩星巨刃名字挺霸气的,但是真的不好用啊,最后还是得靠海滩导购减费信仰契约,然后接蓄谋诈骗犯的节奏最舒服,不过都这么玩了还算是圣契骑吗……。乘务员瞎顺的时候还挺强的,对面解不掉你沃罗尼招募官4费就能进行一波铺场,但很多时候不会这么顺,前期乘务员的列车组开不出来,等开出来的时候对面已经可以轻松解决了,很多时候蒂尔德拉洗进牌库的乘务员就是在污染牌库,而且乘务员的种类太随机了,打快攻的时候想要突袭嘲讽吸血,打慢速的时候想要风怒复生圣盾,但总是不会遂你心意。不过个人感觉乘务员瞎和德莱尼战一样至少是有潜力的。

优秀的中速卡组

在清风看来,无论是星舰卡组还是这些形形色色的德莱尼卡组,其实都可以归为中速卡组,前期靠一些质量随从撑撑场面,中期进行一波爆发来试图终结比赛,大部分中速卡组的思路都是如此。最熟悉中速卡组的职业应该是萨满,多系萨,法强萨,大哥萨以及恋旧萨,同样是多系思路的多系DK,玩弄水晶的德鲁伊通过跳费在中期进行一波爆发的杜加尔德(大哥德),大法术法,污手骑,彩蹄骑以及削弱前的疲劳术,过疗牧等等,这些都是主流环境里强度不错的优秀中速卡组,他们都符合上面提到的思路特点。

那么从这些优秀的中速卡组里发现了什么共同点吗?现在已经不是当年中速猎那样前期拍质量野兽,中期拍狮子,最后暴龙王斩杀就能获胜的时代了,现在的中速卡组要么能跳费或者减费在中前期就超展开的能力,要么就是有很强的中期斩杀手段。星舰卡组的爆发就是发射星舰的时候,然而发射星舰爆发的威力不足,爆发的回合也太晚了,设计师设计的中立橙卡埃索达就是用来加强星舰爆发威力,不过这是一张橙卡,还没有检索手段,而且通常8费准时发射的话星舰还没有养大,想养大的话对方手里的各种针对牌已经不允许了,另外在没有场面的情况下,埃索达的攻击队形指令很难称之为斩杀手段,而星舰卡组通常都没有场面(毕竟星舰组件得汇入构筑星舰),手动发射的星舰就更蛋疼了,5费确实是太高了,种种缺陷最终导致星舰卡组现在小丑的境地。

相对来说德莱尼卡组未来可能更有希望一些,因为很多德莱尼卡组还算是满足优秀中速卡组的特质。比如德莱尼战的斩杀能力,乘务员瞎/德莱尼牧的超展开,圣契骑相对可行的思路也是靠盗贼卡获得的中前期超展开的能力,接下来缺的可能就是数值问题了,比如给乘务员减减费,让恶魔猎手的橙卡亡语抽的牌更多,让德莱尼战的过牌舰长日志变得更好用(减本身的费用或者让减费效果翻倍)等等,而且星舰体系作为版本特色未来下个版本大概率就不管了,但德莱尼作为新种族之后是可以有更多补强的,不要辜负这么帅的异画啊。

前辈们实在太强了

“深暗领域”作为天马年最后一个版本,通常来说年末版本在环境里呆的时间最短,所以设计上一般也会更大胆一些,但深暗领域却和当年的拉斯塔哈大乱斗一样保守。而另一方面也确实是前几个版本确实实在太猛了,荒芜之地作为独狼年年末版本,光神雷诺就足以影响接下来一整年的环境了,而在这之前的泰坦版本又为每个职业提供一张强力的泰坦牌,这些泰坦一直用到现在(除了战士泰坦很难见到),音乐节相对要弱一些,当年riff牌的“弹个riff”都成为梗破圈了,也就是当年还没诞生轻哼梗,不然弹riff也算是一种轻哼,但作为年初版本这也算是很正常的情况。

而今年的前两个版本,威兹班版本提供了和神雷诺一样决定环境的传奇耐削王奇利亚斯豪华版3000型,说实话清风已经记不清这张橙卡被削了多少次了,但不管削多少次这张牌都没人全额分解,因为还是太猛了,一想到接下来一年还得继续面对他……同时威兹班版本还提供了非常灵活的微缩牌。胜地历险记版本的游客机制,别看只限制了胜地版本卡牌的流通,但架不住有些牌在别的职业手里太好用了,比如战士拿到攀上高峰和补水区,有的时候单为一张牌就值得带上游客橙,更别提盗贼那些自己用不了,但是在别人手里就能诞生T0水准卡组的逆天牌了,而且就目前来看,即使到了明年,这些游客大概率依然能有不错的表现。

如此来看深暗领域的星舰,版本特色风味实在太浓。后续肯定不会补强,就算下个版本神雷诺,矿坑老板,导演都退环境了,大概率还会有新的针对手段,况且他还是打不过依然在环境里的1/4个完美病毒奇利亚斯……而德莱尼版本未来补强的可能性更大一些,毕竟即便不讲德莱尼的故事也可以继续出德莱尼种族,但大概率也只是零星几张,现在最好的补强时机就是迷你包,不过作为年末最后一个迷你系列,通常还会再出几张前两个版本的机制牌(比如新的微缩牌和饮品),不知道剩下留给补强星舰和德莱尼的位置还多不多。

最后顺带一提,从上个版本末期到现在。感觉诞生全新流派卡组最多的职业是盗贼,新版本的星体贼虽然门槛和胡的难度都比较高,并不太适合上分,但是如果能一波操作成功一回合斩杀高护甲的对手真的很爽,靠拣别人星舰组件的拾荒星舰贼,清风也打了几局,感觉赢的对局都和星舰没啥关系,是一些剽窃组件太强了,还不如踢掉星舰体系直接玩剽窃贼……节点亲王虽然是提前赠送的新卡,但依然是深暗领域版本的卡,所以亲王贼也算是新版本卡组,再加上迷你系列版本末期才诞生的拨号贼,以及新版本开发的连击贼,盗贼已经有5套全新卡组了,而且拨号贼强度是可以登上比赛舞台的,但无论哪一套上手难度都不低,因此现在盗贼的整体平均胜率依然发着41.3度的高烧……

不过平衡补丁应该会很快就要到来了(吧?),希望这次的平衡补丁能多一些有效的补强,至少让环境里的新卡组能有一些与那些前朝卡组有抗争的资格吧……

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