大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀中,起兴包的新武将带来了全新的技能机制,也就是议事,需要指定目标的玩家亮出手牌,然后根据手牌的颜色决定意见相同还是相左。
而一般议事都是正面的效果,不过贾南风作为历史上的一代妖后,议事自然是诛锄异己,技能的方向也与别人与众不同。
贾南风发动议事时,如果意见红色最多,就会对未参加议事的一名角色造成伤害,若是黑色意见最多,就会获得所有的意见牌。
所以对于贾南风而言,不论是一点直伤。还是一波大过牌,无疑是针对越多的人参与议事最好,而且贾南风本身还有针对议事的其他手段,那就是议事展示的手牌数少于八时,可以令自己额外展示一张,然后其他角色就变成了随机展示,这样议事效果就不可控了。
不过贾南风由于亮出了两张,还是具有主导议事结果的效果的,只要议事结果往黑色的方向导向,贾南风就相当于获得了一波大过牌,有着类似国战董卓横征的效果。
这样的议事效果,可以说让贾南风有着不错的武将强度。虽然斗地主可能强度一般,但军八还是小有发挥的,至少当做神曹操没什么问题,而且可玩性也要比神曹操强一些,作为反贼的时候,就把主公排除在议事范围内,从而形成一个定点突破,结果怎么样都不亏。
而且贾南风还有一个特殊的技能机制,对于女性角色和手牌数比自己多的角色,不能响应贾南风出的牌。
所以贾南风一般使用牌的牌序就是先把手中能用的牌用出去,再利用议事补牌或者造成直伤。综合来看,贾南风算是有强中,有过牌,有爆发,而且触发爆发的方式还是比较简单。
贾南风唯一面对的短板,就是议事结果往往是不可控的,如果配合队友形成固定的议事结果,则收益往往会非常低,要么是抢走队友的牌,要么只是造成一点直伤。
而选择其他玩家作为目标时,由于贾南风可以让其他玩家随机展示。所以对于最终结果而言依旧还是不可控的,自然而然技能设置就与历史非常相符,贾南风在游戏中也是一代妖后,有着搅动风雨的效果。
贾南风玩法偏向全局,自然有着不错的可玩性,强度虽然不算很高,但在军八不妨一试。