大家好,我是正在体验猎魂世界的何二维一。
今天斗罗大陆魂师对决的开放世界版,斗罗大陆猎魂世界的付费测试也是正式开启了,说实话目前眼下市面上有两款打着开放世界旗号的斗罗大陆IP手游还在制作中,两款游戏也是均为正式开启公测,其中《斗罗大陆诛邪传说》是刚刚进行了首测......这个说实话还有很多值得调整和优化的东西在里边,而《斗罗大陆猎魂世界》则是到了二测,同时也是一次计费测试,所以理论上猎魂世界应该要比诛邪传说做的更加成熟一点,不出意外的话很有可能在明年的一季度猎魂世界就会开启公测了,当然要出意外的话这个时间点就说不定了。
那么针对开放世界的一套游戏逻辑,想必很多朋友也不会陌生了。毕竟目前市面上的开放世界游戏也忒多了,原末明初就是其中的代表之一,而开放世界的自由度也会比MMO类型游戏更大一些,当然猎魂世界在游戏过程中也是基本上保持了常规开放世界游戏的特点,地图广度还不错,PC端开最高画质下的人物建模效果,城市贴图等显示效果也属于能够接受的范畴,而如果大家之前是魂师对决的老玩家,则在猎魂世界的过程中会有一种非常熟悉且亲切的感觉。
接着我们来看两款游戏中的一些人物建模对比:(对比图均使用PC端上的最高画质截取)
那么以上人物的形象两款游戏一看就是用的一个模子,不过客观说猎魂世界的建模精度那肯定是要比魂师对决高了许多。最明显的变化就是头发部分,魂师对决里边的人物都是一坨一坨的,而猎魂世界则基本上可以看到发丝,那么作为一款全新的开放世界手游,这点也是应该做到的,当然也有一些角色的建模和魂师对决有一定的差别:
例如上图中邪月的建模和火舞的建模,两款游戏就有质的区别,所以从以上的一些对比图中大家也能明显的发现,官方在猎魂世界中的人物建模基本上就是照着斗罗大陆1的动画来一比一复刻做的,所以和动画一模一样估摸着也会成为未来猎魂世界的一个宣传口号。
当然除了一些我们熟悉的魂师和武魂之外,猎魂世界也在测试中加入了两个原创武魂,所以估摸着未来这个原创武魂也会成为猎魂世界的一大特点。
接着我们在猎魂世界中可以至多佩戴4个武魂,刚刚说的抽角色其实就是为了抽武魂,而每个武魂都有5个技能,分别是普攻、魂技、奥义、被动和先机,我们在实战中也需要灵活的对这4个武魂进行适时地切换,同时还有对不同技能的释放,所以整体的操作门槛还是不低的,但游戏也配上了一件出招的简化设定,这点后续我们再详聊。
接着除了武魂之外,游戏也会有魂骨和魂骨技能等设定,还有不同武魂之间的羁绊关系等等,然后抽取武魂的武魂觉醒券价格为180钻石/张,然后钻石和RMB之间的比例位10:1的充值关系,首冲会有2倍的优惠,所以算下来基本上一个十连的成本就是180元,那么理论上是80抽必定保底一个SSR武魂,所以成本也不算低,当然有一些折扣礼包维一就暂时没给算进去了。
反正这一次的测试维一最大的感觉就是,这款游戏依然有很大的雕琢空间。例如人物的脸部表情非常僵硬,整个就是充气娃娃的感觉,这点对于开放世界的代入感是非常不友好的,接着部分角色的战斗打击感不太明显,当然柳二龙等角色的战斗还是可以的,然后就是优化、发热、操作逻辑、UI设定等方方面面的细节之处了,在这维一也就不多做赘述了,大家如果体验过的应该也或多或少能有感触。