打开社区,看到一些置顶的讨论,发现其中一则热议在问:“为什么越来越多的玩家喜欢囤原石,开始囤满命角色了?”
新人玩家可能不会太关注这个,作为新人早期的根基本来就不稳。角色池又不深,还抵挡不住新角色的诱惑,所以大多都秉持着有什么抽什么的心态,少有考虑囤个上万或数万原石,以及咬咬牙攒个满命角色的需求与毅力。
但按照老玩家近期的发言,他们却在社区掀起了“囤满命话题”的热潮,更想劝你多听分析意见。
看了一下原因,五花八门的都有。集中高赞的只有三个:
一是可以坚持下来的老玩家,在深渊方面早就没了深渊压力,包括新深渊,角色数量是稳妥管够的,但对深渊是否打满不会多在意,抽新不如囤旧,真的能改善游戏体改。
二是这个游戏主体玩法还是大世界,自己一旦抽了0+0或者2+1的角色,就会发现自己抽的一堆零命角色在大世界和副本里根本没有上场机会。
不知道大家发现没有,自从原神开服世界等级9后,大世界许多怪物的血量加厚,之前2+1的角色有点打不动了,还得按深渊手法的去打大世界的怪。
在抛开钱都氪到怪的吐槽,低命角色砍不动大世界的怪,确实是部分事实。很多满命角色都是直接质变,比如芙芙,千织,克洛琳德等,一个满命即可以有强度也可以有xp,可以很好畅玩游戏。
三是老登玩的时间久,大多数想要的角色,该有的角色基本上都有了,当然也不排除抽太多的角色是真的养不过来。
综合下来就是老玩家越发趋势于屯自己喜欢角色的满命了。
不可否认,囤满命纯粹就是懒得养角色,但也真的是省事。
当然,屯满命势必要错过很多角色,人权辅助肯定也是不能错过,所以肯定得看自己的规划与取舍。
随着原神运营决策的置变,趋向版本功能性玩法的刺激消耗。按照XP、强度、大世界全方面达标的角色,精挑细选一个角色抽满的模式,也是目前游戏里最好的一种体验。
只有也有人质疑说,“囤原石一年不抽卡,只为了某个角色抽满命,然后配队的主力只能满命角色,难道玩的...不无聊吗?”
说法也没有错,鱼和手掌难兼得,放在那个游戏里都一样。
但从另一个角度看,低命的新角色抽太多,其实也是会无聊。
原神角色的轮换机制早就决定了玩法上限,许多的玩法其实都是重复,甚至命座机制的不完整,已经和其他角色同化了。很多时候,自己也发现,低命角色玩了几分钟,嫌弃伤害低,又换回高命角色了。
真的,现在版本,角色满命收益太高了。
又逃不过一句老话,玩久了自然就会攒命座,只因厌倦了养成和刷圣遗物。