前段时间提到,TX高管与冯骥的对话中。透露出希望《黑神话:悟空》能在TGA(The Game Awards)上争取年度最佳游戏的奖项。从目前的热度和游戏品质来看,《黑神话:悟空》确实有望成为竞争者之一。
然而,TGA年度最佳游戏的评选标准不仅仅依赖于游戏的品质和人气。评选结果由评审团和玩家投票共同决定,而评审团的投票权重高达90%,玩家的投票仅占10%。这意味着,获奖的关键并不完全取决于大众的喜爱,而更多取决于行业专业人士的意见。
TGA的媒体评审团由130多名游戏行业的专业人士组成,他们根据游戏的表现、创新性、影响力和综合品质进行打分。因此,拿下TGA年度最佳的核心在于这些专业人士的看法。而每个人的评价标准不同,尤其是西方媒体对非本土游戏的态度,往往具有一定的偏见和保守态度。
近期,媒体评审团中的一员Fandomwire发表了一篇关于2024年有望获得年度最佳游戏的文章。提到了《黑神话:悟空》、《宇宙机器人》和《幻兽帕鲁》等作品。不过,他们对《剑星》寄予了极高期望,认为这款游戏将是《黑神话:悟空》最强的竞争者之一。
对于《剑星》,很多玩家可能还不太了解。它是一款充满争议的游戏,支持者认为它的战斗系统出色,动画流畅,敌人种类丰富,内容多样。但也有不少玩家对其画质表示不满。IGN为《剑星》打出了7分,这一评分说明它优缺点兼备,褒贬不一。
相比之下,《黑神话:悟空》凭借其惊艳的视觉效果、流畅的动作设计和东方文化背景,赢得了全球玩家的广泛关注。尽管如此,西方媒体对这款来自中国的游戏是否会给予足够认可,仍存在疑问。
因为一旦承认《黑神话:悟空》的成功,意味着中国在单机游戏开发领域取得了重大的突破,这可能是部分媒体不愿看到的事实。
不可否认,《黑神话:悟空》是近年来最具潜力和影响力的游戏之一。无论最终能否在TGA上获得年度最佳,玩家们对其品质的认可已是有目共睹。
虽然TGA的评选结果受到多方面的影响,但《黑神话:悟空》的出色表现。已经展示了中国游戏开发者在单机游戏领域的创新能力,并且极有可能为中国游戏产业树立新的里程碑。无论最终TGA的结果如何,黑神话的成功已经成为事实,至少在玩家的心目中,它已经是今年最受瞩目的作品之一。
接下来,游戏能否打破文化和地域的限制,在全球范围内赢得更多的认可,还需拭目以待。