末日打丧尸这种题材的游戏差不多上可以追溯到电子游戏启蒙阶段,这一题材的制作大的能有《美国末日》的体量,小制作可以是4399上的纯塔防小游戏。游戏圈里打丧尸的热度一直是经久不衰。虽然是外来设定,但经历常年的熏陶,绝大部分国人也非常喜欢此类游戏。今天就介绍一款最近新上线STEAM的国产独立打丧尸游戏《灾变前夜》。
《灾变前夜》是一款剧情驱动向,能提供上帝视角的打丧尸游戏。剧情虽然比较偏向美式的,但从人物对话与过场动画能看到有不少中文互联网的梗,比如开篇的上网能是直接跳转贴吧。面对丧尸来袭,效仿凌凌漆处刑时反应的片段,挺能博人会心一笑的。不过丧尸游戏毕竟历史悠久,名作辈出,很多点子都给前辈们玩腻了。期待一个独立游戏的剧情主线能有多出彩,多少也有点不切实际。
《灾变前夜》最大的特点,其实是极其丰富的资源探索系统。都知道末日流小说前期都在广积粮,这个游戏绝对能满足那些收集癖,不要看《灾变前夜》的格子不多,背包格子是可以翻柜子拿包增加的!而且《灾变前夜》的技能书也通过翻箱子得到的!啥也别说了现在触发僵尸来袭前翻半20分钟的柜子吧。
除了捡破烂,《灾变前夜》还有队友设置,看看这个健身妹子每个1个食物就能加10%好感度,那我给她10个,好感度100%能怎么样?试玩版时,确实有点刺激的镜头,正式版换成了相拥。然后我就能拉她入伙了。生存模式更便宜,路边经常有200块钱跟你跑的扑街仔。不过我第一次玩的时候,因为前期捡破烂比较足,一见面给够了足够的食物,但是不能入伙。因为本作还有等级系统,我们还能通过打丧尸升级。
至于对抗丧尸手段这块,前期主要靠跑。打是打不过的,我方的弹药、道具都十分不耐消耗,除非有无限火力的剧情NPC士兵护送,否则玩对抗基本等于送死。准确来说,玩家初期就没有对抗丧尸的必要。
依剧情,前期学校有士兵守护,成为了一个相对安全的据点,玩家刚开始出去冒险是为了找人,找人回到学校后暂时还是安全的。但是学校的据点也不是牢不可破的,两次尸潮后,那些对抗丧尸的设备就被破坏的七七八八,为了应对下一次尸潮,玩家不得不出去收集物资了。
此时《灾变前夜》就有点塔防的味道了,玩家能把收集来的东西做成土炮,甚至机枪,炸弹。还能把这些东西交给同伴,让他们一起与玩家共同对抗尸潮,尸潮真的是非常刺激,游戏能设置最多4500丧尸同屏,不得不说压迫感还是非常强的。玩家要是觉得自己准备的差不多了,也可以提前开启尸潮。这点在个人看来还是非常值得好评的。
最后不得不提一下《灾变前夜》的缺点,游戏确实内容丰富,但目前的BUG也非常的多。自发售以来,《灾变前夜》的开发者一直在高强度的修BUG。此外,本作的队友AI还非常原始。像是残血了,给他药不会主动使用,必须帮他使用,这个应该是不难完善的,完全可以设置一个血量低于多少自动使用的指令。
总之,《灾变前夜》是一款内容量非常丰富的剧情驱动向的打丧尸游戏。只是有点急于发售,前期测试没做足,导致本作的开局口碑有点崩,现在在修复一堆BUG后,体验已经初始发售时好了很多了。喜欢打丧尸的玩家,在玩腻了《腐烂国度》《僵尸毁灭工程》等经典游戏后,不妨也来试试此作。